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Schadensermittlung ohne Würfel - Zwei Alternativen

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Der Hasgar:
Hallöchen,

ich bastel ja immer gerne an Fantasy-Kampfsystemen rum. Aktuell fahre ich bei der Schadensermittlung so grob die Warhammer Fantasy Schiene:

(Angrifffswurf + Bonus) - (Verteidigungs-Wurf + Bonus) = Basisschaden

Darauf kommen noch fixer Waffenbonus und evtl. was durch spezielle Angriffe.

Ich nutze als Würfel 2W12 (mag den 12er einfach sehr)

Nun kommt es bei 2W12 + Bonus mitunter auch mal zu Differenzen von 20+. Das ist mir als Basisschaden zu viel und fördert eher das "Lucky Punch"-Prinzip.

Deshalb habe ich zwei Varianten zur Begrenzung:

Variante 1: Basisschaden als halbe Differenz

Bei dieser Variante wird die Differenz zwischen Angriff und Verteidigung einfach halbiert und als Basisschaden genutzt. Hier ist alles ein bisschen offener, aber man muss halt den Schritt der Halbierung gehen.

Variante 2: Basisschaden mit festem Cap

Die zweite Variante kappt den Basisschaden einfach bei einem Maximum. Also es wird die Differenz genommen, aber nur die ersten 8 oder 10 Punkte als Basisschaden genutzt.

Welche dieser Varianten fändet ihr eleganter, eingängiger oder einfach spaßiger und warum? Oder habt ihr eventuell noch weitere Ideen?

Freue mich auf eure Antworten.

Gunthar:
Meine Idee sieht ähnlich aus: (Angriffswurf + Bonus + Waffe) - (Verteidigungs-Wurf + Bonus + Rüstung) = Effektivschaden
Der Angriffswurf und der Verteidigungswurf sind normalerweise 2W8, können aber zwischen 2W4 und 2W12 variieren. Der Bonus ist die Fertigkeit auf der betreffenden Waffe. Beim Verteidiger ist es entweder die Fertigkeit auf der Waffe oder die Fertigkeit auf der Verteidigung (zB Schilde).

Der Hasgar:

--- Zitat von: Gunthar am 21.06.2025 | 17:46 ---Meine Idee sieht ähnlich aus: (Angriffswurf + Bonus + Waffe) - (Verteidigungs-Wurf + Bonus + Rüstung) = Effektivschaden
Der Angriffswurf und der Verteidigungswurf sind normalerweise 2W8, können aber zwischen 2W4 und 2W12 variieren. Der Bonus ist die Fertigkeit auf der betreffenden Waffe. Beim Verteidiger ist es entweder die Fertigkeit auf der Waffe oder die Fertigkeit auf der Verteidigung (zB Schilde).

--- Ende Zitat ---

Cool. Ja, Rüstung hatte ich vergessen. Die wird bei mir auch vom Schaden abgezogen. Aber wird Dir der Schaden gerade bei den größeren Würfeln nicht etwas hoch? Ich habe ein paar Beispielkämpfe gemacht und gleich mehrfach Schaden jenseits der 20 TP gemacht :) Deshalb mein Gedanke der Begrenzung.

Gunthar:

--- Zitat von: Der Hasgar am 21.06.2025 | 18:01 ---Cool. Ja, Rüstung hatte ich vergessen. Die wird bei mir auch vom Schaden abgezogen. Aber wird Dir der Schaden gerade bei den größeren Würfeln nicht etwas hoch? Ich habe ein paar Beispielkämpfe gemacht und gleich mehrfach Schaden jenseits der 20 TP gemacht :) Deshalb mein Gedanke der Begrenzung.

--- Ende Zitat ---
Was für Werte haste genommen? Der Bonus ist bei mir normalerweise irgendwo zwischen -4 und +4 (Maximum +8) herum.
2W8-2W8 ergibt Zahlen zwischen -14 und +14

Der Hasgar:

--- Zitat von: Gunthar am 21.06.2025 | 18:06 ---Was für Werte haste genommen? Der Bonus ist bei mir normalerweise irgendwo zwischen -4 und +4 (Maximum +8) herum.
2W8-2W8 ergibt Zahlen zwischen -14 und +14

--- Ende Zitat ---

Ahhh ok :)

Also ich hatte mittleres Niveau genommen (+8 bis +10). Bei mir sind die Boni eher so zwischen 0 und 20 (nach oben hin offen, aber irgendwann ist es einfach zu teuer)

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