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Schadensermittlung ohne Würfel - Zwei Alternativen

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klatschi:
Du könntest den Maximalschaden der Differenz vom Waffentyp abhängig machen.

Also  hätte Zweihänder beispielsweise 4(10), heißt: 4 Schaden machste immer und durch die Wurdifferenz kann man dann maximal auf 10 kommen oder so. Bei nem Schwert wären es dann vielleicht 2(6).

Der Hasgar:

--- Zitat von: klatschi am 21.06.2025 | 18:43 ---Du könntest den Maximalschaden der Differenz vom Waffentyp abhängig machen.

Also  hätte Zweihänder beispielsweise 4(10), heißt: 4 Schaden machste immer und durch die Wurdifferenz kann man dann maximal auf 10 kommen oder so. Bei nem Schwert wären es dann vielleicht 2(6).

--- Ende Zitat ---

Kein schlechter Gedanke. Aber ich habe schon bei der Halbierung der Differenz Angst, dass es zu kompliziert wird. Wäre das nicht noch komplizierter? Irgendwas in mir findet diese Lösung aber durchaus charmant, weil es eben zeigt, dass gerade die dickeren Waffen vom Schaden her auf etwas "swingier" sind :)

YY:
Ich finde das einfacher als die Differenz zu halbieren.

Und generell ist ein Maximum für den Einfluss des Angriffswurfes schon nicht verkehrt; die Angriffsqualität darf ja gerne ein wichtiges Element sein, aber alles andere weit in den Schatten stellen braucht sie auch nicht.
Und man kann über Basisschaden und Maximalbonus die Waffen sehr gut ausdifferenzieren - falls das gewünscht ist.

Der Hasgar:
Ok, also ein fester Cap ist vom Handling her besser :) Dann arbeite ich mal damit weiter.

Die Individualisierung nach Waffenart finde ich ganz gut und werde mir dazu mal ein paar Gedanken machen :)

gilborn:
Den Vorschlag von Klatschi finde ich toll  :d

Um es noch gesagt zu haben, so könnte man es auch lösen:

Der SL würfelt nicht, die Gegner erzielen beim 2W12 Wurf immer den Durchschnittswert von 13.
Dadurch wird die Varianz bei der Differenz aus Angriff und Verteidigung kleiner.

Du könntest dadurch aber Schwierigkeiten bekommen mit der Rüstung, damit du nicht in Bereiche kommst in denen man gar keinen Schaden mehr machen kann.

EDIT:

--- Zitat von: Gunthar am 21.06.2025 | 17:46 ---Meine Idee sieht ähnlich aus: (Angriffswurf + Bonus + Waffe) - (Verteidigungs-Wurf + Bonus + Rüstung) = Effektivschaden
Der Angriffswurf und der Verteidigungswurf sind normalerweise 2W8, können aber zwischen 2W4 und 2W12 variieren. Der Bonus ist die Fertigkeit auf der betreffenden Waffe. Beim Verteidiger ist es entweder die Fertigkeit auf der Waffe oder die Fertigkeit auf der Verteidigung (zB Schilde).

--- Ende Zitat ---
Ist diese Idee irgendwo ausgearbeitet in deinem Homebrew oder ist die Idee "nur" für diesen Faden?
(Ich habe auch ein 2W8 System in Arbeit)

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