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Re: [Aschentage] Kampf #1: Das verlassene Lager
Blizzard:
Also nachdem nun die Mehrheit(4/5) der Spieler damit einverstanden ist (und ich in der Angelegenheit nicht ewig auf den letzten Spieler warten will) bin ich mal so frei zu sagen, dass die noch verbliebene Aschekreatur versucht, sich von Jelevors Fußfessel zu lösen:
Aschekreatur: Probe auf "Physisch Agieren": 60% -15%(mag.Fußfessel)= 45%
Gewürfelt 1d100 : 20, Summe 20
Blizzard:
Ha! Die Aschekreatur schafft es -trotz Erschwernis- sich von Jelevors Fußfessel zu lösen/zu befreien.
Ein unschönes Geräusch durchbricht einen minimalen Augenblick der Stille, als sich Pedwin, Gart, Boor, Kerun und Jelevor offensichtlich der letzten, noch verbliebenen Aschekreatur im zerstörten Lager gegenübersehen. Die Kreatur windet sich kurz hin -und her, und es klingt ein wenig so, als ob dabei ein paar Knochen bei der Kreatur brechen würden. Oder, als ob sie mit ihren Füßen den Boden aufbrechen würde. Und tatsächlich zieht die Kreatur ihre Füße aus dem Boden und verteilt dabei, fast wie ein Maulwurf, ein paar Erdbrocken im Lager. Und ist nun wieder frei!
Sie fletscht kurz die Zähne, ein unverständlicher zischender Laut entfleucht ihrem Mund, und mit ihren gespreizten krallenartigen Fingernägeln stürzt sie sich auf einen der Charaktere (Auswahl erfolgt zufällig; jedoch chronologisch nach vorheriger INI):
1-2 = Pedwin
3-4 = Kerun
5-6 = Boor
7-8 = Gart
9-10 = Jelevor
Gewürfelt 1d10 : 5, Summe 5
Blizzard:
Die Aschekreatur schlägt nach Boor:
Probe auf Aufmischen/Beseitigen = 44%
Gewürfelt 1d100 : 16, Summe 16
Blizzard:
Mit beiden ausgetsreckten Armen schlägt die Kreatur nach Boor und droht ihm, unschön das Gesicht zu zerkratzen. Im letzten Moment dreht der Ahren sein Gesicht weg und hebt gleichzeitig ein bisschen schützend den rechten Arm (leicht angewinkelt; Faust nach unten, Ellenbogen nach oben) davor, weshalb die Region um die Rippen rechts freiliegt. Dort bohren sich die krallenartigen Fingernägel durch die Kleidung in den Körper und verursachen eine Wunde bei Boor.
Durch den erfolgreichen Angriff auf Boor hat die Kreatur offensichtlich Blut geleckt, und es dürstet ihr nach mehr! Sie will den Ahren erneut attackieren, doch die Anwesenheit der anderen, umherstehenden Charaktere scheint sie kurzzeitig zu irritieren, weshalb der nächste Angriff wieder nach dem Zufallsprinzip ermittelt wird. Die Reihenfolge bleibt gleich. Der nächste Angriff der Kreatur erfolgt somit auf:
Gewürfelt 1d10 : 4, Summe 4
Blizzard:
Die Kreatur macht im letzten Moment eine kleine Drehung, und in einer Art Ausfallschritt versucht sie nun, Kerun zu beissen:
Probe auf Aumischen/Beseitigen (44%)
Gewürfelt 1d100 : 3, Summe 3
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