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Re: [Aschentage] Kampf #1: Das verlassene Lager

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Blizzard:
Die Drehung und der ausfallartige Bissangriff erfolgen so schnell und unerwartet, dass Kerun kaum Zeit hat, zum Reagieren. Die fletschenden Zähne treffen Keruns Nacken und versenken sich kurz darin. Und verursachen 1 Wunde bei Kerun. Es entseht ein hässlicher Gebiss-Abdruck in Keruns Nacken, als die Kreatur den Biss lockert und erneut mit ihren Armen angreift!

(Wen es dann dieses Mal trifft und ob die Kreatur ein drittes Mal erfolgreich angreifen kann, erfahrt ihr heute Abend oder morgen; ich muss jetzt zur Arbeit).

Blizzard:
...Wen greift die Kreatur als nächstes an ?
Gewürfelt 1d10 : 6, Summe 6

Blizzard:
Da die Kreatur Boor bereits einmal erfolgreich attackiert hat, probiert sie es ein weiteres Mal bei Boor:

Probe: Aufmischen/Beseitigen (44%)
Gewürfelt 1d100 : 46, Summe 46

Blizzard:
Dieses Mal versucht die Kreatur die andere Seite von Boors Oberkörper zu treffen. Irgendwie scheint Boor das vorausgeahnt zu haben, weshalb er reflexartig ein kleine Bewegung mit eingezogenem Bauch und gleichzeitigem Schulterzucken nach Hinten macht...und dadurch verfehlt die Kreatur Boor um Haaresbreite! Sie erwischt zwar ein paar einzelne Haare von Boor, konnte aber keinen Treffer landen!

=> Nach dem misslungenen Angriff der Kreatur sind die Charaktere wieder dran! Aus pragmatischen Gründen würde ich vorschlagen, dass wir die (INI) Reihenfolge einfach beibehalten:
1.Pedwin, 2. Kerun, 3. Boor, 4. Gart, 5. Jelevor.

Sollte jemand von euch mit dieser Reihenfolge nicht einverstanden sein, oder den unbedingten Wunsch verspüren, vor einem anderen SC jetzt handeln zu wollen/müssen, dann bitte (an)sagen. Dann darf derjenige eine Probe auf "Jemandem zuvorkommen" würfeln. Bedenkt jedoch, dass ein Misslingen dieser Probe bedeuten würde, dass die Aschekreatur wieder dran wäre.

Scath:
Nachdem die Kreatur Boor verfehlt und eine Lücke zwischen den Kämpfenden entsteht, versucht Pedwin die Gunst der Stunde zu nutzen und schlägt mit einem quer geführten Hieb von der Seite auf die Kreatur ein.

Aufmischen/Beseitigen (73%)
Gewürfelt 1d100 : 96, Summe 96

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