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Traveller mit alternativem Schadensmodell anhand des Artikels Terminalballistik

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gilborn:

--- Zitat von: YY am 31.07.2025 | 20:03 ---Finale (?) Version kommt im Laufe der nächsten Woche, bin jetzt erst mal übers Wochenende auf Fortbildung.

--- Ende Zitat ---
Cool  :headbang:


--- Zitat von: YY am 31.07.2025 | 20:03 ---Das andere ME-Dokument ist eine der Y2K-Versionen, oder?

--- Ende Zitat ---
Ich denke schon, im Tanelorn Produktiv Thread hab ich es mal gesehen, überflogen und dann entschieden dass ich in Milleniums End nicht tief genug drin stecke ;)


--- Zitat von: YY am 31.07.2025 | 20:03 ---Können wir machen, mir wäre aber tatsächlich Black Mohawk lieber - da lohnt sich der Anschubser hier im Forum wohl am ehesten, damit das endlich mal fertig und vielleicht sogar präsentabel wird.

--- Ende Zitat ---
Sehr gern, das ist für mich auch interessanter und ich habs ja auch mal Probegespielt  :d

gilborn:
Mir ist noch was gekommen was nicht ganz schön ist:

Wenn ich mit einem Messer in den Nahkampf gehe (also Small Melee Weapon), kann ich nie Wound Level 3 verursachen.
Das fühlt sich irgendwie falsch an.

Deine Meinung dazu?

YY:
Ist mir bei der Umstellung auf die Schadensmodifikatoren wie bei den Feuerwaffen auch aufgefallen, finde ich aber genau richtig.
Die Kampfrunden sind relativ kurz und mit so einem kleinen Ding muss man eben eine Weile tackern, bis was passiert.
Abseits des perfekten Angriffs (d.h. 4er Treffer) braucht es dann eben zwei Kampfrunden mit Treffern im Mittelfeld (2er oder 3er) - zwei 2er addieren sich ggf. schon in der zweiten Kampfrunde wieder zu einer 3.

YY:
Aktuelle Version angehängt - hoffe, ich habe alles erwischt ;)

Habe die Langwaffenoptionen a und b noch mal leicht angepasst, sonst nur SB auf das neue System umgestellt und die oben angesprochenen Änderungen/Korrekturen vorgenommen.


Fertig? :)

gilborn:
Fast  ;)



* Reload: Was bedeutet "Reload [...] one turns worth of shotgun shells"? Ammo ist danach voll?
* Overwatch, pieing corner bei der Initiative: Was bedeutet "- gains +4 on -"? Auf was bekommt man +4? Die Initiative (ich vermute mal nicht den Angriff)?
* Initiative & Move: Warum findet sich bei der Initiativreihenfolge Move? Heißt das man kann sich bewegen bevor z.B. eine Aimed attack stattfindet? Ist Slow und Fast Move damit gemeint?
* Helmet: Hier fehlt die Info, dass, wenn kombiniert mit partial Armor die 4 nur auf die 3 Reduziert wird. Sonst hat man den Effekt, dass eine gewürfelte Wound Level 4 schlechter ist als eine Level 3.
Ich würde den Protections Eintrag des Helmes wie folgt ändern: "Protection of worn Armor Vest or cover is also applied to wound level 4."
* Bei mehreren Nahkampfangreifern: Jeder Würfelt gegen TN 8, hat der Eine den höchsten Wert, trifft nur er? (Gute Nahkämpfer wären damit auch sehr effektiv gegen mehrere Gegner, was ja nicht unbedingt schlecht ist) Hat der eine nicht die höchste, kann er trotzdem noch einen Treffer setzen gegen andere Gegner die weniger haben als er?
* Außerdem: "Defending only removes the option to damage someone and lets you set one die to 6." => "Defending only removes the option to attack someone and lets you set one die to 6." Damit ist klargestellt, das Grappling Effekte auch nicht gewählt werden dürfen.
Hm. Vielleicht ist es aber eh klar.
* Zu guter letzt: Da es im PDF als Überschrift auftaucht: Tabelle 1 umbenennen in "Geiler Traveller Scheiß" ;)

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