Gab früher so einige "Generische" Abenteuer da draussen, meistens für D&D, DSA, Midgard wobei die drei System schon unterschidelich sind. So wirklich generisch für alles - wird schwer.
Früher waren die Hintergrundwelten auch weniger stark ausgearbeitet und generischer, so dass Universalabenteuer auch in vielen Welten funktionierten.
DSA (das gaaanz alte, vor Göttern, Schelmen und Hexen), das erste neue Midgard (wo die Hintergrundwelt nicht mehr Magira war, aber es für die Welt Midgard noch kaum Quellenbücher gab), (A)D&D, Schwerter & Dämonen, MERS,... Zu DER Zeit waren Universalabenteuer beliebt, da sie tatsächlich mit relativ geringem Aufwand für all diese Systeme zu verwenden waren.
Das wird jetzt schwierig, da es zu viele Genres gibt, von denen man sich eines aussuchen müsste. Und dann passt die Idee des Universalabenteuers auf viele Systeme nicht, da die Welt zu stark ausgearbeitet ist, und dies auch Fallstricke beim Schreiben von Abenteuern bedeutet.