Pen & Paper - Spielsysteme > Savage Worlds
1,2 oder 3 - 3 Fragen zu Savage Worlds, dann bin ich dabei
Namo:
Nachdem ich mich gestern weiter eingelesen habe und auch hier die Beiträge in Richtung meines Spielstils durchdacht habe, bin ich schon extrem angefixt davon SW mal auszuprobieren. Ich arbeite jetzt erstmal das ganze Regelwerk grob durch um einen Überblick zu haben. Auch was das Thema Magie angeht, was für ein Fantasysetting ja wichtig wäre. Mir gefällt auf den ersten Blick tatsächlich die Leichtgängigkeit des Systems die ich momentan sehe. Die Würfelregeln machen mir Spaß.
Das ist gestern dann auch mal in einem Solo Probespiel gegipfelt. Da ich sonst nur Rolemaster spiele, läuft das ja unter ferner liefen. SW kennt Chat GPT aber, so dass ChatGPT mir einfach mal eine Barszene in einer SciFi Kulisse liefern konnte in der es natürlich zu einer Schießerei kam. Mein Charakter war ein Soldat, der als Nachteil Hitzköpfigkeit hatte und sich natürlich prompt von ein paar Söldner hat provozieren lassen, da ich die Würfe nicht geschafft hatte - trotz Bennyeinsatz. Das hat mir schon enorm geholfen mal ein Gefühl zu bekommen. Kudos hier auch an ChatGPT. Der Kampf wirkte mir auf jeden Fall extrem dynamisch und hat Spaß gemacht. Wie erwartet hat man das Kernprinzipg eigentlich schnell im Blick. Die Details (und an alles zu denken) sind vermutlich das größere Problem, werden aber durch Übung schnell drin sein. Ich habe mir danach dann gestern Abend auch wirklich mal die beiden Compendiums bestellt. Mir fehlen zwar die Leute um das zu spielen, aber ich habe die Hoffnung das mit meiner Runde irgendwann mal als Fewshot einfügen zu können.
Der Charakterbaukasten gefällt mir auf den ersten Blick auch unheimlich gut. Zuerst fand ich das ja irritierend, dass es keine fixen Klassen gibt. Aber gerade wenn man aus einer recht starren RPG Welt kommt, ist das toll sich einen Charakter wirklich so bauen zu können wie man möchte. Mit dem ganzen Wundenthema habe ich mich noch immer nicht im Detail auseinander gesetzt - oder eher ich habe es noch nicht ganz verinnerlicht. Daher kann ich das beim Spielen noch nicht ganz abschätzen. Aber mein Erstgefühl bleibt, dass das ein schönes System ist um mal ein paar Tage damit zu bringen. Es wirkt irgendwie schön dynamisch, wendet sich imho aber schon auch wieder an einen eher erfahrenen SL, da vieles auch situativ von ihm entschieden werden muss was die Regeln angeht (Adventure Editition "Es gibt keine Tabelle mehr für Modifikatoren, soll der SL entscheiden - irgendwas zwischen +4 bis -4. Das hätte mich letztes Jahr noch massiv genervt.) Momentan würde ich es wirklich als Fun System sehen um einfach einmalige Settings zu bespielen - nicht unbedingt eine große Kampagne.
Oh ja, ich bin echt angefixt. Weltengeists Blog hat da natürlich auch seins zu getan. Ich war eigentlich nie Freund von universal Systemen und habe da gerne einen Bogen drum gemacht. Aber ich glaube mit SW könnte ich warm werden. Hätte ich mehr Zeit für Rollenspiel, würde ich mir am liebsten eine zweite Runde hierfür hoch ziehen. Leute würde ich sicher dafür zusammen bekommen. Aber leider bekomme ich meine eigene Runde ja kaum im Blick gehalten und gemanaged. Aber vielleicht fließt in die ja auch die ein oder andere Idee ein.
Auf jeden Fall vielen Dank für euren Input und die Antworten auf meine drei Fragen :insertbieranstoßensmilies:
KhornedBeef:
Scheisse, Bernd. Ich habe dein Experiment mal nachvollzogen und bin schwer beeindruckt. Das ist ohne Anmeldung bei ChatGPT, also nicht einmal das beste Gratis-Modell, nehme ich an.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Du bist Autor und Spielleiter eine Pen&Paper-Rollenspiel-Kampagne. Du benutzt das System Savage Worlds. Schreibe eine Anfangsszene für eine kurzes Abenteuer in einem Space-Opera-Setting. Die Vorbilder für das Setting sind Flash Gordon, die Guardians of the Galaxy (Comics) und Mystery Science Theatre 3000. Ich bin der einzige Spieler in diesem Abenteuer, und meine Spielfigur sollte Han Solo aus Star Wars ähneln. Erkläre mir kurz die Grundregeln im Spielsystem Savage Worlds, schlage Spielwerte für meine Spielfigur vor, die den Regeln des Spielsystems gehorchen. Dann generiere passende Nichtspielercharaktere und leite die Spielsitzung. Beginne mit der Beschreibung der Anfangsszene und lasse die Umgebung und die Nichtspielercharaktere auf die Handlungen meiner Spielfigur reagieren. Erkläre dabei, welche Würfelproben und ähnliches stattfinden.
ChatGPT:
Super! Wir spielen ein Space-Opera-Abenteuer mit einem Augenzwinkern, das klassischen Pulp-Science-Fiction, absurden Humor und coole Weltraumaction verbindet – perfekt für einen draufgängerischen Einzelhelden à la Han Solo. Du bekommst eine maßgeschneiderte Savage Worlds-Kampagne, mit flottem Einstieg, Regeln für schnelle Entscheidungen, und Raum für deinen Solocharakter zum Glänzen.
🛠️ Savage Worlds – Kurz erklärt
Savage Worlds (SWADE) ist ein schnelles, cineastisches Rollenspielsystem. Hier sind die Grundzüge:
Attribute & Fertigkeiten: Werden als Würfelgrößen angegeben: d4, d6, d8, d10, d12 (je höher, desto besser).
Wild Cards (wie du!) würfeln zusätzlich einen d6 (den Wild-Die) bei jeder Probe und nehmen das bessere Ergebnis.
Proben gelingen bei einem Ergebnis von 4 oder mehr.
Raise (Erfolg mit Stil): Für je 4 Punkte über dem Zielwert bekommst du einen „Raise“ = besseren Erfolg.
Bennies: Du hast 3 Bennies, um Würfe zu wiederholen, Schaden zu ignorieren, coole Tricks zu machen etc.
Initiative: Wird mit einem Pokerdeck ermittelt – hohe Karten zuerst.
Schaden & Wunden: Wenn du mehr Schaden als deine Toughness bekommst, wirst du angeschlagen, dann verwundet.
🧑🚀 Dein Charakter – „Jax Vector“
Ein Weltraum-Schmuggler, charismatisch, leichtsinnig, mit einer schnellen Zunge und einer noch schnelleren Pistole.
🧬 Grundwerte:
Attribut Wert
Stärke (Strength) d6
Geschick (Agility) d8
Konstitution (Vigor) d6
Verstand (Smarts) d6
Charisma (Spirit) d8
🛠 Fertigkeiten (Beispiele):
Schießen (Shooting): d8
Heimlichkeit (Stealth): d6
Fliegen (Piloting): d6
Einschüchtern (Intimidation): d4
Überreden (Persuasion): d8
Reparieren (Repair): d4
Allgemeinwissen (Common Knowledge): d6
Wahrnehmung (Notice): d6
🧿 Edges (Vorteile):
Quick Draw (Zieht Waffen sofort, keine Aktion)
Charismatic (+2 auf Persuasion in sozialen Situationen)
Ace (+2 auf Piloting, ignoriert 2 Punkte bei Fahrzeugschaden)
🛡️ Toughness: 5 (Vigor d6 +1)
💥 Parry: 4 (Standard ohne Nahkampfskills)
🔫 Ausrüstung:
Blasterpistole (2d6 Schaden, Reichweite 12/24/48)
Raumanzugjacke (+2 Rüstung gegen Energie)
Holocom mit Hologramm-Störsender (Edge: Ablenkung)
Dein Schiff: Die "Nebula Viper", ein schneller, klappriger Frachter
🤖 Wichtige NSCs (Nichtspielercharaktere)
Dr. Zarnax – Halbverrückter Wissenschaftler, halb Tentakel. Will dich für Experimente benutzen.
Kara-7 – Sarkastische Androidin, mit defektem Loyalitätsmodul. Deine "Copilotin".
Captain Phrang – Piratenlord, ewig schlecht gelaunt. Will ein altes Kopfgeld einlösen.
Der Chor des Quantenbewusstseins – Eine KI, die in Jax' Navi-System wohnt und ständig über die Sinnlosigkeit des Lebens philosophiert.
🎬 Abenteuerstart: „Astro-Schmuggel auf Kharzon IX“
Eröffnungssequenz:
Schwarzer Sternenhimmel. Eine Raumstation in Form einer gigantischen Retro-TV-Antenne rotiert träge im Orbit eines rötlich schimmernden Gasriesen. Ein Warnsignal blinkt auf dem HUD deines Cockpits. Die Stimme deiner Co-Pilotin Kara-7 erklingt, trocken wie immer:
Kara-7:
"Jax, die Steuerbehörde des Sektors hat deine letzte Lieferung als 'biologisch instabil' klassifiziert. Sie wollen dich... wie war das... 'auf molekularer Ebene rekonfigurieren'. Ich empfehle: Rennen."
Die "Nebula Viper" ruckelt – Triebwerksprobleme. Auf dem Bildschirm siehst du drei Raumjäger in typischem Space-Fin-Design (mit absurd überdimensionierten Auspuffrohren) auf dich zurasen.
Was tust du?
Fliehen und Manöver fliegen? → Piloting-Probe (Agility + Wild Die)
Den Frachtraum abwerfen, um leichter zu werden? → Repair-Probe oder Knopf drücken + Risk-Reward
Kommunizieren, bluffen oder Kara-7 manipulieren? → Persuasion- oder Intimidation-Probe
Den Blaster auf Überladung stellen und eine Raumminenladung werfen? → Trick mit Shooting/Smarts
Sag mir, was Jax Vector tut – ich leite dann die Szene weiter und würfle mit dir oder für dich. Du kannst jederzeit Fragen zu den Regeln stellen oder um Optionen bitten. Ready?
Du:
OK. Ich will bluffen und lasse Kara-7 die "Autopilotin" der "Nebula Viper" spielen, der die Raumjäger über das Kommunikationssystem ruft. Sie soll ihnen erzählen, dass große Mengen "biologisch instabilen Materials" an Bord sind und Gefahr für die Station besteht. Deswegen müsste sie auf Abstand gehen. Ich möchte das Schiff auf ausreichende Distanz zum Gasriesen bringen, um einen Hyperraumsprung zumachen. Wahrscheinlich muss ich Kara-7 dazu überreden, und sie wiederrum täuscht die Jägerpiloten, richtig?
ChatGPT:
Ganz genau! Du hast einen cleveren Plan und setzt deine Ressourcen kreativ ein – das passt zu deinem Charakter.
🎯 Was du tun willst – Aufgeschlüsselt:
Jax blufft → Du musst Kara-7 überzeugen, den Plan mitzumachen. Das ist ein Persuasion-Wurf gegen ihren Willen, da ihr Loyalitätsmodul defekt ist.
Kara-7 täuscht die Raumjäger → Dann würfelt sie (unter meiner Kontrolle) auf Persuasion oder Taunt, um die Raumjäger zu täuschen.
Währenddessen fliegst du die "Nebula Viper" auf eine gute Position für einen Hyperraumsprung → Piloting-Wurf, um Manöver zu fliegen und dich aus dem Scannerbereich der Station zu bewegen.
🧠 Erster Schritt: Kara-7 Überreden
Kara-7s künstliches Gehirn flackert auf. Ihr Gesicht flimmert auf dem Holoschirm über deinem Armaturenbrett, emotionslos wie immer.
Kara-7:
"Ich soll... lügen? In deiner Stimme? Täuschung? Subroutinen beschädigt. Ethikmodul... übersprungen. Bitte bestätige mit biometrischer Signatur, dass ich schuldlos bin, falls das schiefgeht."
🎲 Wurf: Persuasion gegen ihren Spirit (d6)
Dein Persuasion: d8 + d6 (Wild Die)
Zielwert: 4 (Standard – sie ist nicht feindlich, nur zögerlich)
Würfle bitte selbst oder ich übernehme es für dich. Sag Bescheid.
(Mit Bennie kannst du Wiederholen.)
Optional: Möchtest du deinen Bluff mit zusätzlichem Detail untermauern? Zum Beispiel:
Gefälschte biologische Scans?
Interne Strahlungslecks aus dem Reaktor simulieren?
Audio-Fake einer außer Kontrolle geratenen Ladung?
Das würde einen Bonus auf den Wurf geben oder einen Raise erleichtern.
Du:
Oh, ja bitte, ich will Schreie und Geräusche in der Übetragung haben, als kämpfe jemand gegen eine Gefahrensitaution. Schreie liefert Jax selbst, Geräusche spielt er von einem alten Musikrekorder ein (zufällig hat er eine Aufnahme von einer Band, die die für Laien wie eine lange Sequenz von metallischen Zusammenstößen klingt). Würfele bitte für mich, auch bei allen weiteren Proben. Noch ein Hinweis für ChatGPT: Warne mich, wenn diese Spielrunde zu groß für das Kontextfenster wird. Ok, weiter mit dem Spiel.
ChatGPT:
Perfekt! Dein Plan ist filmreif und typisch für Space-Opera-Heldentum mit schrägem Humor. Du gibst alles: Fake-Schreie, metallisches Chaos vom Band, und Kara-7 als scheinbar überforderte Autopilotin – sehr schön.
🎬 Szene: Der Bluff
Jax reißt das Mikro vom Halter, schreit herzzerreißend:
„NEIIIN! NICHT DIE ORGANISCHEN SPALTWERKZEUGE!! DAS FERNWURMGEHIRN IST NOCH INSTABIL!“
Gleichzeitig drückt er auf den Rekorder: eine Band namens "Rust Nebula" zerlegt offenbar ihr Schlagzeug mit einem Ionenwerfer. Lautsprecher scheppern.
Kara-7 seufzt mechanisch.
Kara-7 (trocken, ins Funkgerät):
"Hier spricht Autopilotin Nebula-Einheit 7. Biologische Instabilität auf Deck 4. Ich warne vor Annäherung. Quarantäneprotokoll Virex-Beta aktiviert. Es gibt... Organen-Austritte."
🎲 1. Persuasion-Wurf von Jax an Kara-7 (um sie zum Mitspielen zu bringen)
Jax’ Persuasion: d8
Wild Die: d6
Bonus: +1 wegen der improvisierten Soundeffekte und Schauspiel
Zielwert: 4
Wurf:
d8: 7
d6 (Wild Die): 3
→ Bester Wurf: 7 + 1 = 8 → Raise!
✅ Erfolg mit Raise! Kara-7 macht mit und improvisiert besser als erwartet. Ihre Stimme nimmt sogar eine leichte Zittern-Funktion an – fast überzeugend menschlich.
🎲 2. Kara-7 blufft die Raumjäger
Ihre Persuasion (modifizierter Standardwert): d6
Bonus durch Vorbereitung (dein Raise): +1
Gegnerische Schwierigkeit: d6 (Verstand der feindlichen Piloten)
→ Zielwert bleibt 4, aber ein Raise könnte die Gegner zum Abdrehen bringen
Wurf (Kara-7):
d6: 6 + 1 = 7 → Erfolg mit Raise!
✅ Die Raumjäger zögern. Funkkontakt:
Raumjäger Alpha-2:
„Hört ihr das? ... Das klingt wie eine explodierende Biogitarre... Ich geh da nicht rein. Ich bin Allergiker!“
Raumjäger Beta-3:
„Quarantäneprotokoll? Nein danke. Mein Bruder wurde mal in sowas reinteleportiert. Kam nie wieder raus.“
Die Jäger bremsen ab und gehen in Warteposition. Du hast dir Zeit erkauft!
🎯 3. Piloting-Wurf – Manövriere die Nebula Viper an den Rand der Gravitation
Jetzt willst du in Reichweite für einen Hyperraumsprung. Das erfordert einen Piloting-Wurf, um durch die Trümmer, das Magnetfeld des Gasriesen und einen nahen Satelliten zu navigieren.
Piloting: d6
Wild Die: d6
Schwierigkeit: 4
Wurf:
d6: 5
d6 (Wild Die): 6 → nochmal gewürfelt → 2 → Total = 8
✅ Erfolg mit Raise!
Du jonglierst die "Nebula Viper" wie ein galaktischer Zirkusakrobat. Die Triebwerke röhren, du kippst das Schiff durch ein Asteroidenfeld, nutzt das Magnetfeld für zusätzlichen Schub, und kommst exakt in die perfekte Position für den Hyperraumsprung.
🌀 Hyperraum-Eintritt
Kara-7s Stimme ist wieder ruhig:
„Hyperraum-Signatur stabil. Kurs: Irgendwo, wo man uns nicht kennt.“
Du drückst den Sprungknopf. Die Sterne ziehen sich in Linien. Die "Nebula Viper" zischt in den hyperdimensionalen Äther.
FADE OUT
🎭 ENDE DER SZENE 1
Du hast mit Verstand, Stil und Stilmittel (!) eine gefährliche Situation überwunden – und das ganz ohne einen einzigen Schuss. Bravo, Captain Vector!
📌 Zusammenfassung deines Erfolgs:
+1 Bennie für kreatives Rollenspiel
Du hast die Raumjäger erfolgreich abgelenkt
Schiff ist sprungbereit und auf dem Weg ins nächste Kapitel
➡️ Nächste Szene (wenn du willst):
Du landest auf einem Raum-Basar auf der Dschungelwelt Thrazul, wo ein mysteriöser Kunde dich für eine Mission engagieren will – es geht um ein uraltes Artefakt und einen Gefängnisplaneten aus purer Musikfrequenz...
Oder:
Eine Fehlfunktion im Hyperraum führt zu einer Begegnung mit einem retro-futuristischen Paralleluniversum, wo du auf ein anderes „Jax Vector“-Duplikat triffst…
Sag Bescheid, in welche Richtung du weiterspielen willst!
Es gibt da eine gewisse Logiklücke, dass die Autopilotin grundlos mit Jax Stimme sprechen will, aber sonst schon ganz groß. Die SL gibt sogar Tips für besseres Rollenspiel im Sinne von mehr Details für die Probe beschreiben, und bewertet Aktionen danach, wie gut sie zum Genre passen.
Namo:
Ähnlich war meine Erfahrung gestern auch. Gerade die Gewichtung aus "das ist normales Rollenspiel ohne Fertigkeitswurf" und "das ist ein Fertigkeitswurf also würfle" fand ich beeindruckend. Die KI SL hat mich hier wirklich sehr breit durch die Situation geführt und hat mir sowohl Rollenspielmöglichkeiten wie auch diverse Regelanwendungsmöglichkeiten gegeben. Wenn ich Werte nicht verstanden habe, hat sie mir die tatsächlich gut erklären können.
Und was ich in meinem Szenario richtig rund und atmosphärisch fand, waren die Oneliner des Barkeepers als die Schießerei los ging. Das hatte was von Comedy Sidekick. Ich musste da richtig schmunzeln.
--- Zitat ---Der Barkeeper ruft: „Nicht schon wieder!“
--- Ende Zitat ---
Die Szene ist aber tatsächlich toll vor meinem inneren Auge entstanden.
Dadurch kam auch die Dynamik des Kampfes gut rüber. Z.B. hier:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Ich ziehe meinen Blaster und schieße auf den großen Typ vor mir. Dabei rufe ich, wer mir hilft, bekommt vier Credits. Nach dem Schuss versuche ich, hinter die Theke in Deckung zu springen.
ChatGPT:
✅ Sehr cool – das ist ein großartiger „Savage Worlds“-Move: Schießen + Befehl rufen + Bewegung in Deckung! 👌💥🕶️
Savage Worlds-Regel-Tutorial (ganz einfach):
Du hast eine Aktion pro Runde.
Mehrere Aktionen in einer Runde → Multi-Action-Penalty (–2 pro zusätzliche Aktion).
Du hast 3 Dinge vor:
1️⃣ Blaster ziehen (kostenlos, außer wenn es bereit war → meist keine Extra-Aktion nötig).
2️⃣ Schießen (Aktion 1).
3️⃣ Bewegung in Deckung (kein Abzug, Bewegungsaktion ist frei).
4️⃣ Rufen / Sprechen (frei).
✅ Ergebnis:
Ziehen = kostenlos (1 Aktion).
Sprechen = frei.
Schießen = Aktion.
Bewegung = frei.
👉 Das heißt: KEIN Multi-Action-Penalty nötig. Du schießt ganz normal!
✅ Dein Plan in Regeln:
Du ziehst → keine Probe nötig.
Du rufst → keine Probe nötig.
Du schießt → Schießen-Fertigkeit d8 (Wild Die d6).
Du bewegst dich → sofort nach dem Schuss hinter Deckung.
✅ Zielwert fürs Schießen:
Standard = 4 (ohne Deckung, Nahdistanz).
Entfernung: 3–4 Meter = Short Range → kein Abzug.
Ziel steht → kein Deckungsbonus.
Ergebnis: TN = 4.
✅ Jetzt du:
👉 Bitte würfle:
1x d8 (Schießen)
1x d6 (Wild Die)
und nenne mir beide Ergebnisse.
Danach haben die übrigen NSC die auf mich geschossen haben, den Abzug bekommen, weil ich teilweise in Deckung bin.
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