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Loke Battlemaps

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kenderfriend:
The Wilderness, The Dungeon, Towns & Taverns sind hervorragend und setze ich alle immer wieder ein. Was mir an denen gefällt ist, dass man 2 Bücher nebeneinander legen kann und sofort eine relativ generische aber ansprechende Battlemap hat - mit einem Aufwand der selbst spontan bei unter 30s liegt. das ist wirklich gut investiertes Geld!

Armorik:
So, ich habe am Tag vor dem Spielen nochmal herumexperimentiert mit verschiedenen Wänden aus Tonkarton, Ergebnis: Das ist es nicht. Die Streifen sind halt einfach Streifen auf glattem Papier, und darum sind sie herumgerutscht, noch ohne dass eine einzige Miniatur darin bewegt worden wäre. Gut, ich habe es dann gleich mit Sechseckräumen versucht, aber wenn schon, denn schon. Weshalb es mir auch nicht gefallen würde: Ich will nicht zusätzlich noch ein paar Stapel Wandstücke am Tisch vorrätig zu halten (durch 2,5 cm teilbare für horizontale/vertikale Wände, durch 3,5 cm teilbare Stücke für diagonale, und das dann multipliziert mit der Anzahl an "Kästchenlängen").

Was ich von der Idee mitnehme: Lange (horizontale) Wände kann man so durchaus legen, das spart etwas "Zeichenarbeit", kleinere (Zwischen-) Wände zeichne ich lieber mit dem Stift ein. (Ich habe von der "Mischform" mal ein Foto gemacht, bespielt ist sie noch nicht.) Die Wandstärke ist 0,8 cm, was zwar sehr dicke Wände ergibt, aber je dünner die Streifen sind, desto eher verrutschen sie.Die längeren Tonkartonstreifen eigenen sich übrigens hervorragend als Linealersatz, da konnte ich endich mal sauber vorzeichnen, ohne das Lineal einzusauen :d .

Allerdings hält sich das von mir befürchtete Geschmiere auch in Grenzen, ich konnte gestern den vollständig vorgezeichneten Hauptraum einfach aus dem Regal ziehen und musste nur an zwei Stellen etwas wegwischen, bevor die Gruppe kam.

Vielen Dank auf jeden Fall für den Tipp mit dem Klebeset :d . Kann man die Kleber danach vernünftig ablösen und wiederverwenden?

... und einen hellblauen (+ dunkelgrünen/braunen/hellgrünen) Stift werde ich mir mittelfristig auch noch besorgen, fürchte ich :loll: .

Edit: Ich bekomme die zweite Datei nicht hochgeladen, keine Ahnung, warum.

Namo:
Am Freitag haben wir obige Battlemaps bespielt. Es sind drei Spieler und ich - weswegen es gerade relativ leer aussieht, da nur ein Bossgegner da war. Den Tentakelraum habe ich leider vergessen zu fotografieren, wie auch Nahaufnahmen. Aber wir wollten ja spielen und keine Fotomodells sein.

Tatsächlich war das dann jetzt auch das endgültige Go. Nach dem Kampf, der aber auch wirklich richtig heftig und spannend war, kam von allen Spielern direkt wieder, wie toll sie die Kämpfe auf den Karten finden. Das wertet das Spiel doch auf und die Loke BMs fühlen sich auch einfach mega wertig und gut an.  :headbang: Bin absolut begeistert.



Namo:
Und irgendwie traurig - so hat der "Bosskampfraum" dann ausgesehen, nachdem er wieder ganz abgetragen war (obere Hälfte). Nice wie man das sehr schnell alles ändern kann.

Namo:
Hey Loke, zahlt mir Geld für die kostenlose Werbung  >;D

Ich bin wieder etwas eskaliert in der Abenteuervorbereitung und gerade wieder sehr begeistert. Ich denke die nächste Abende wird es erstmal wieder weniger werden, was das Thema Battlemap angeht. Nichts desto trotz, wird der nächste Abend eine hoffentlich schöne, länger Kampfszene haben. Wir haben einen Abend vor uns, an dem viel geredet werden wird und es eigentlich keine nennenswerte Skillchecks geben wird. Daher muss wenigstens ein Kampf her. Und aus einem Kampf wird eine Schlacht im Rahmen einer Flashbackszene.

Im Kern ist die Story die, dass es um eine gewaltige und finale Schlacht um eine Hauptstadt geht. Letztere ist von bösen Wesen und Menschen besetzt. Die freien Völker wollen diese befreien. In unserer alten Kampagne war das eine Schlacht über mehrere Abende. Das war wirklich cool damals (noch theater of mind). Ein zentraler erster Punkt um die Schlacht zu gewinnen, war die Öffnung des großen Stadttores. Es gab zwei Türme in denen ein Öffnungsmechanismus war. Damals haben die alten Helden den Angreifern geholfen, den Mechanismus zu bedienen und ihnen den Rücken frei gehalten. Und genau in die Rolle der ehemals gesichtslosen "Angreifer" werden unsere Spieler nun schlüpfen. Das Vorauskommando wurde damals mit Luftschiffen über der Stadt abgeworfen um eben jene Türme zu erreichen. Und hier startet dann auch unser Abenteuer an der Stelle.

Die Helden sind auf einem relativ verlassenen Luftschiff, nachdem das Vorauskommando sich abgeseilt hat. Eigentlich sollen sie weitere Verstärkung holen. Doch dann greifen geflügelte Unholde an. Einen habe ich mir kurz nachdem die Idee entstanden ist für unverschämte 3,59 Euro bei Temu geordert. Ich fühle mich tatsächlich ein wenig schlecht deswegen. Aber für den Gag ist es in Ordnung. Der zweite wird nur kurz durch einen Papaufleger dargestellt werden. Das Schiff muss gerettet werden bzw. der Angriff zurückgeschlagen werden. Schön auch, wie man mit der Klaue darstellen kann, wie der bisherige Kapitän vom Schiff geworfen wird.  ;D



Allerdings muss das Schiff vor den Mauern der Stadt notlanden. Der Schiffsmagier braucht Zeit um den magischen Kern wieder zu aktivieren. Doch schon kommen vom Osten Orks und wollen das Schiff angreifen und daran hindern wieder aufzusteigen. Auf den Zinnen sind Soldaten des Feindes und im Feld liegen Tode aber auch Soldaten der freien Allianz. Ich werde hier einen positiven Eskalationdice nutzen. 6w6. Wenn er aufgebraucht ist, kommt Verstärkung aus dem Westen. Rechts ist einer der beiden Türme. Denn habe ich etwas abgedeckt und anders gestaltet wie auf der Karte, da ein Stück der Mauer heraus brechen wird. Um es nicht zu auffällig zu machen (Spieler sind ja doch immer mal im Metagaming), habe ich zur Ablenkung etwas ähnliches auf der linken Seite gebaut. Ich kenne ja meine Jungs. ~;D



Plötzlich öffnet sich eine großes Mauerstück wie ein Tunnel zu einem der beiden großen Türme die den Tormechanismus bedienen. Der alte Magier hat durch Erdmagie ein Stück der Mauer hinaus gebrochen um den Angreifern einen Eingang in den Turm zu schaffen. Eigentlich könnte ich die folgende Turmmap auch passend dran bzw. drauf legen ab diesem Punkt. Aber der Tisch dürfte dann doch zu klein werden dafür.



Und hier ist gerade der Schluss eines Kampfes im Gange. Männer des Vorauskommandos haben es zwar in den Raum mit dem Mechanismus an der rechten Wand geschafft, doch wurden sie hier abgeschlachtet bzw. in einen Kampf gezwungen. Die Spieler retten hoffentlich den Tag. Und das Lego Männecken benutze ich dann noch als BBEG.



Eigentlich wollte ich das alles bis auf den Kampf über den Wolken als theater of mind ausspielen. Gerade eine Schlachtsequenz stelle ich mir so cineastischer und immersiver vor. Da uns allen das Spielen auf den BMs aktuell so viel Spaß macht, bin ich aber nun doch dazu umgeschwungen es so auszuspielen. Da ich auch gerade die passenden Karten und overlays hatte. In Kombination mit den Aufklebern kann man da wirklich schnell schöne Szenarien gestalten. Und da die nächsten Abende eher weniger BM Kämpfe bieten werden, wollte ich das dann doch nochmal richtig ausnutzen. Ich bin gespannt wie das laufen wird. Gerade auf der großen Kampfkarte werde ich aber auch nur ausspielen was direkt um die Spieler herum passiert. Auch wenn da überall Token sind, wird der Kampf im Hintergrund nur grob beschrieben werden von mir, so wie ich es eigentlich beim tom auch gemacht hätte.

Was wirklich toll ist, wie häufig verschiedene Bücher auch aufeinander abgestimmt sind und Themen aus anderen Büchern wieder aufnehmen, so dass man hier noch größere Karten zaubern kann. Theoretisch hätte ich jetzt auch den Hof hinter den Mauern gestalten können. An den Büchern und sonstigen Goodies könnte ich mich aktuell echt todkaufen. Das ist wirklich übel. Aber da ich ja wenig Zeit zum Lesen habe, wird mein Schrank dann eben nicht durch Rollenspielmaterial zum lesen gefüllt, sondern damit. Für irgendwas kann man sein Geld ja immer ausgeben.  ;D

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