Das Tanelorn spielt > [Cyber Master 2077] The Demon Inside

[TDI] - Smalltalk -

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Hinxe:
Denn mal los  :d

darkeye:
Zuerst sollten wir die Muskeln ausschalten. Frage: läuft das über ne Ini? oder sollen wir schreiben was wir machen wollen und du, Outsider, baust das dann zusammen?

Sonst würde Sunny versuchen, an den Arm mit dem Messer zu kommen und dem Wichser den Motoradhelm über den Scheitel zu ziehen. Sunny sollte wissen, wie das geht, Darkeye weiß es nicht  ;)

Outsider:

--- Zitat von: darkeye am 30.01.2026 | 08:45 ---Zuerst sollten wir die Muskeln ausschalten. Frage: läuft das über ne Ini? oder sollen wir schreiben was wir machen wollen und du, Outsider, baust das dann zusammen?

Sonst würde Sunny versuchen, an den Arm mit dem Messer zu kommen und dem Wichser den Motoradhelm über den Scheitel zu ziehen. Sunny sollte wissen, wie das geht, Darkeye weiß es nicht  ;)

--- Ende Zitat ---

Wenn ihr Kämpfen wollt mache ich ein Kampfthema auf.

Wenn ihr die Situation irgendwie anders lösen wollt, bleiben wir im Story Thema.

Noch haben sie euch nicht bemerkt.

Wenn Sunny weiterhin unbemerkt bleiben will für die Aktion aka Überraschung wird eine Probe fällig.

Aber erst mal muss ich wissen, Kampf ja oder nein.

Outsider:
Beispiel für Sunny´s Angriff zum Regelverständnis:

- Probe auf Shadowing um das Ziel zu überraschen

- Wenn überrascht +50% auf den Angriffswurf

- Helm -> Stumpfe, improvisierte Waffe Schaden 1W10 OR 10

- Kopf als Ziel ansagen = Fertigkeitswert Melee halbiert


Gelingt die Überraschung -> sieht der Wurf wie folgt aus:

Sunny: Melee 42

Zielansage Kopf : ½ Melee = 21

Überraschung: +50

Zielwert für den Angriff ist 71 um zu treffen und Schaden zu machen.


Misslingt die Überraschung wird Initiative gewürfelt

Je nach Angriffshaltung (hier wahrschenlich Offensive Kampfhaltung +20 Angriff) beeinflusst das den Angriffswurf

Bleibt das Ziel Kopf bestehen sinkt der Angriffswert auf 21 +/- Kampfhaltungsbonus.

Misslingt die Überraschung und Sunny haut drauf und "hofft" (aka Trefferzone wird ausgewürfelt) lediglich den Kopf zu treffen bleibt es bei einem Wert von 42 +/- Kampfhaltungsbonus Schaden bleibt gleich.


Auswirkung der Kampfhaltungen

Offensive Kampfhaltung: A +20 P -20 B 1/2 nach vorne (Nur Nahkampfwaffen können eingesetzt werden)

Neutrale Kampfhaltung: A/P +/- 0 B voll;  Einsatz Netrunning / Fernkampf + Nahkampf möglich / Fertigkeiten möglich

Defensive Kampfhaltung: A -20 P +20 B 1/2 nach hinten / Fernkampf + Nahkampf möglich


@blackeye

Das muss kein Gruppenkonsens sein, wenn du mir sagst Sunny geht ohne Vorwarnung zum Angriff über handeln wir das wie oben beschrieben ab.

Hinxe:
Immer feste druff, wie der Berliner sagt.

Wie würde es aussehen, wenn 2XS die mit Netrunner-Kram angreifen möchte? Oder wäre die Pistole offensichtlich die bessere Wahl?

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