Hier folgt nun ein Leitfaden zur Charaktererschaffung (Das ist das einzige was ich aus den Regeln übertrage).
1. Attribute auswürfeln
2. Sekundär Attribute festlegen
3. Konzept wählen
4. Fertigkeiten berechnen und freie Punkte verteilen
5. Hintergrundgeschichte
1. Attribute Auswürfeln
5x 2W10+10 Die Ergebnisse frei auf die fünf Attribute
Physis -> Körperliche Eigenschaften wie Ausdauer, Stärke, Geschicklichkeit usw.
Mind -> Zusammenhänge erkennen, Lebenserfahrung
Intelligence -> kognitive Fähigkeiten, logischer Verstand usw.
Coolnes -> Stress Resilienz, Fähigkeit mit Angst umzugehen
Charisma -> Ausstrahlung, körperliche Schönheit
2. Sekundäre Fertigkeiten bestimmen
TP = Physis + Coolnes + 1W10
Körperteil TP bestimmen = Kopf TP/4; Arme TP/4; Torso TP/2; Beine TP/3
Natürliche Heilung = Physis 11-20 (4TP); 21-25 (6TP); 26-28 (8TP); 29-31 (10TP)
Schadensbonus = Coolnes 11-20 (0); 21-25 (+1); 26-28 (+2); 29-31 (+3)
Anführerbonus = Charisma 11-20 (-); 21-25 (+5); 26-28 (+10); 29-31 (+15)
Humanity = (Mind + Intelligence) x2 -> Der Maximalwert von Humanity beträgt 100!
Bewegungsreichweite = 7
Bonusbewegungsreichweite = Physis 11-20 (-1); 21-25 (0); 26-28 (+1); 29-31 (+2)
Händigkeit = 1W10 1-7 rechts; 8-10 Links
Tragkraft = Physis in KG (Für jeden Kilo über der Tragkraft -5 auf Proben / Gewicht von im Kampf aktiv verwendeten Waffen und Rüstung zählt nur halb)
3. Konzept wählen
Mit dem Konzept wählt man die grundsätzliche Ausrichtung des Charakters. Das Konzept bestimmt die Hauptfertigkeiten bei der Charaktererschaffung. Nach der Charaktererschaffung können die Fertigkeiten frei gesteigert werden.
Rockerboy: Social + eine Freie
Solo: Melee + Range
Netrunner: Black Ops + Technique
Techis: Technique + Education
Medias: Social + eine Freie nicht Waffen Fertigkeit
Cops: Range + Black Ops
Corporate: Education + eine Freie
Fixer: Social + Education
Nomads: Drive + Technique
4. Fertigkeiten berechnen und freie Punkte verteilen
BlackOps -> Schleichen, Verstecken, Beschatten usw. Basis ist (Physis + Mind)/2
Drive* -> Umgang mit allen möglichen Fahrzeugen Basis ist (Physis + Intelligence)/2
Education -> Allgemeinwissen, Nachforschungen, ERSTE HILFE! Basis ist Intelligence
Melee -> Alles was mit Nahkampf zu tun hat. Basis ist (Physis + Coolnes)/2
Ranged -> Alles was mit Fernkampfwaffen / Wurfwaffen zu tun hat. Basis ist (Physis + Intelligence)/2
Social -> Verführen, Überzeugen, Anführen, Überreden, Auftreten usw. Basis ist (Coolnes + Charisma)/2
Survival -> Spurenlesen, Reiten, Schwimmen, Klettern, Springen, Wahrnehmung usw. Basis ist (Physis + Mind)/2
Technique -> Elektronik, Sicherheitssysteme, Reparaturen aller Art Basis ist (Mind + Intelligence)/2
*Bei Drive ist für alle 25 Punkte auf der Fertigkeit eine Kategorie zu wählen (Land, Luft, See)
Bei der Charakterschaffung sind zwei Fertigkeiten als Hauptfertigkeiten auszuwählen (diese werden durch das Konzept bestimmt). Auf diese darf der Spieler 40 Punkte verteilen. Das Minimum was auf jeder dieser zwei Fertigkeit verteilt werden muss sind 10 Punkte. Die restlichen 20 Punkten können frei auf die Fertigkeiten aufgeteilt werden.
Eine Verteilung von 5 und 35 Punkten ist daher unzulässig. Eine Verteilung von 10 und 30 Punkten aber machbar (sowie jede Konstellation dazwischen solange mindestens 10 Punkte auf die Fertigkeiten verteilt werden).
Auf die restlichen 6 Fertigkeiten dürfen 45 weitere Fertigkeitspunkte verteilt werden. Hier muss jede der sechs Fertigkeiten mit mindestens 5 Punkten bedacht werden. Die restlichen 15 Punkte dürfen frei auf die 6 Fertigkeiten verteilt werden.
5.Hintergrundgeschichte
Hier habt ihr die Möglichkeit etwas über euren Charakter und seine Wesenszüge zu erzählen. Je detaillierter ihr hier seid desto besser kann im Verlauf der Abenteuer darauf eingegangen werden. Hier solltet ihr festhalten, was euren Charakter antreibt, was seine Schwächen und Stärken sind und welche Ziele er hat.
Für eure Charaktere erstellt ihr bitte ein eigenes Thema!!! In dem Thema könnt ihr alles relevante für den Charakter eintragen. Notizen, Listen, Ausrüstung usw.
Die Bezeichnung des Themas lautet:
[TDI] Charaktername – Spielername
Der Charakter ist wie folgt zu Formatieren:
Name:
Alter:
Geschlecht:
Aussehen:
Attribute
Physis:
Mind:
Intelligence:
Coolnes:
Charisma:
Sekundäre Attribute
BTP:
TP Kopf:
TP R.Arm:
TP L.Arm:
TP Torso:
TP R.Bein:
TP L.Bein:
Natürliche Heilung:
Schadensbonus:
Anführerbonus:
Humanity:
Bewegungsreichweite:
Bonusbewegungsreichweite:
Händigkeit:
Tragkraft
Konzept
Fertigkeiten
BlackOps:
Drive:
Education:
Melee:
Ranged:
Social:
Survival:
Technique:
Cyberware
Kopf:
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Torso:
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R.Arm:
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L.Arm:
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-
R.Bein:
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L.Bein:
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Hintergrundgeschichte