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Rulings-basierte Universalsysteme
Andropinis:
Da ich gerade auf einen alten Talislanta Thread gestoßen bin - das Omni System könnte auch passen, ist das Universalregelwerk auf Basis von Talislanta:
https://www.drivethrurpg.com/en/product/2862/the-omni-system
--- Zitat von: Achamanian am 6.05.2019 | 13:21 ---Schön, es gibt einen 11 Jahre alten Hauptthread zum Omni-System!
Ich bin da gerade mal wieder dran, gespielt habe ich es immer noch nicht - aber es ist eines der Systeme, von denen ich schon seit langem Denke, dass sie mir eigentlich gefallen müssten.
Spielt irgendwer hier derzeit irgendein Omni-System (Atlantis, Hellas, Talislanta, High Medieval ...) oder hat jemand in den letzten Jahren eines gespielt und noch Lust, sich darüber auszutauschen.
Was mich an dem System reizt - ganz unabhängig von Talislanta -, sind folgende Punkte:
Einheitliches Resolutionssystem (ein Versuch mit B/X hat mir gerade mal wieder gezeigt, wie wichtig mir das ist);
Ergebnisspannen, bei denen die Ergebnisse an den oberen und unteren Enden der Skala je nach Wert und Schwierigkeit ausgeschlossen sind (das scheint vielen als Bug zu gelten, mir gefällt das von der Idee her eigentlich ganz gut - als Oberchecker machst du halt bei einfachen Aufgaben immer mindestens einen Erfolg und meistens sogar einen besonderen Erfolg, als völliger Noob geht es vielleicht nicht über einen Teilerfolg, und die Patzerwahrscheinlichkeit ist hoch).
Zumindest in der Talislanta-Variante: Keine Gummipunkte, entsprechend keine zu verwaltende Punkteökonomie außer Health.
Relativ tödlich (zumindest ist das mein Lesseeindruck), da Instant-Kills zumindest bei halbwegs gefährlichen Gegnern immer drin sind.
Und insgesamt scheint es mir (nach meiner Lektüre des Regelteils von Tal 4th und Atlantis Quickstarter) selbst in der aufgeblasensten Fassung (Atlantis) relativ regelleicht und rulings-freundlich zu sein.
--- Ende Zitat ---
https://www.tanelorn.net/index.php/topic,28465.0.html#msg134744695
Weltengeist:
Ja, das ist wohl wahr - Omni geht auch so in die Richtung. :d
Gondalf:
--- Zitat von: 1of3 am 2.08.2025 | 21:28 ---World of Darkness oder Cthulhu kannst du für so ziemlich alles benutzen, was so ungefähr heute passiert und haben nicht wirklich ausschweifende Regeln.
--- Ende Zitat ---
Für Cthulhu (ist ja irgendwie BRP) kann ich das bestätigen.
Für heute oder 100-150 Jahre zurück, funktioniert das gut.
Kann mir das auch für SciFi und Fantasy vorstellen, wir hatten auch schon eine Mondmission, hat gut geklappt.
D. M_Athair:
Wenn Du BRP hast und kennst, kann Du mit OpenQuest oder noch besser Hack100 in Richtung Rulings gehen.
Grundsätzlich würde ich aber sagen, dass "rulings not rules" am ehesten ne Spielleitungsphilosophie ist, die zu Systemen passt, die einfache und relativ starre Kernregeln haben - jenseits davon aber viel Flexibilität und Ad-Hoc-Entscheidungen (die dann gern auch in den Regelbestand übernommen werden) zulassen.
Das funktioniert natürlich besonders gut mit OSR-Spielen. Ich weiß aber nicht, ob ich dazu irgendwo ne konkrete Anleitung gelesen hätte. (Am ehesten noch in Crypts & Things 1st und im SL-Heft von LotFP Deluxe.)
Konkrete Universalsysteme ... gibt es in der OSR/NSR- soweit ich weiß - nicht freihaus:
Es gibt aber viele Varianten von The Black Hack (Cthulhu Hack, Nightcrawlers, Barbarians of the Ruined Earth, The Space Hack, ...) von denen man sich inspirieren lassen kann, um selbst was zu basteln.
Ähnliches gilt für Swords & Wizardry (Skyscrapers & Sorcery, White Star, Blood & Bullets, ...) und einige andere Spiele (wie Stars bzw. Worlds without Number, die miteinander kompatibel sind).
Jenseits davon: Everywhen ... das Universalsystem, das die Regeln von Barbarians of Lemuria nutzt, könnte auch noch passen.
Sard:
--- Zitat von: Weltengeist am 3.08.2025 | 11:22 ---Hab mal geschaut - das ist mir dann irgendwie doch zu wenig Regeln... ;D
(Ich weiß, immer hat er was auszusetzen... ::))
--- Ende Zitat ---
Ja, mir auch. >;D
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