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Draw Steel

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Drantos:

--- Zitat von: sma am  8.09.2025 | 14:32 ---Von den 410+ Seiten erklären 3, was DS ist und was es nicht ist, 4 die Vokabeln (also Fachbegriffe), die DS nutzt, 6 wie man grundsätzlich würfelt und ganze 4 (!) eine Beispielwelt...
--- Ende Zitat ---

Wow, danke führ die ausführliche Antwort  :d Dann werde ich wohl meine 4e DMGs entstauben müssen, falls ich mal Draw Steel angehe  :D

cu Drantos

flaschengeist:

--- Zitat von: Drantos am  8.09.2025 | 16:21 ---Wow, danke führ die ausführliche Antwort  :d Dann werde ich wohl meine 4e DMGs entstauben müssen, falls ich mal Draw Steel angehe  :D

cu Drantos

--- Ende Zitat ---

Ja, da schließe ich mich an :d. In der Disziplin "Fakten vor inhaltsarme Prosa" gibt es im wundervollen Tanelorn mMn nur wenige, die sma das Wasser reichen können.

Mr. Ohnesorge:
Wie gut funktioniert die Victory-Mechanik eurer Spielerfahrung nach?


--- Zitat ---Victories
Victories measure your hero’s increasing power over the course of an
adventure, as they overcome battles and other challenges. At the start
of an adventure, your hero has 0 Victories.

Victories For Combat
Each time your hero survives a combat encounter in which the party’s
objectives are achieved, you earn 1 Victory. The Director can decide
that a trivially easy encounter doesn’t earn the heroes a Victory, and
can award additional Victories for particularly challenging encounters.

Victories For Noncombat Challenges
When your hero successfully overcomes a big challenge that doesn’t
involve combat, the Director can award you 1 Victory. Such challenges
can include things such as a particularly complicated and deadly trap,
a negotiation, a montage test, a complicated puzzle, or the execution of
a clever idea that avoids a battle. Especially difficult challenges might
earn you more than 1 Victory.

Victories Reset
Whenever you finish a respite (see Respite below), your Victories are
converted into Experience.
--- Ende Zitat ---

Sphinx:
Nur die Erfahrung aus dem Einführungsabenteuer.
Sie ist ganz interessant, aber irgendwie soll es einen ja Belohnen weiter zu Pushen und nicht direkt "Pause" zu machen. Dafür ist der Bonus IMO zu gering.
Was natürlich auch an den niedrigen Leveln liegen kann, da waren die Resourcen zwar nice to have aber noch auch nicht überlebenswichtig.

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