Pen & Paper - Spielsysteme > Weitere Pen & Paper Systeme
Diablo: The Roleplaying Game
schneeland:
Die Älteren hier (also eigentlich alle ;D) werden sich erinnern, dass es zu AD&D und D&D3-Zeiten schon mal Rollenspielableger des bekannten Monsterverklopp- und Schätzesammel-Videospiels gab. Nachdem lange Ruhe war, tut sich jetzt wieder was in dieser Hinsicht. Die Ankündigung ist ja schon etwas älter (siehe z.B. Dicebreaker), aber jetzt wird die Sache konkreter und eine Kickstarter-Seite ist live gegangen, auf der man sich registrieren kann.
Außerdem gibt es ein bisschen Info. Und da wird es dann interessant. Denn diesmal gibt es wohl keine Variation a la "d20, aber mit rot-schwarzen Würfeln", sondern ein eigenes, W6-basiertes Poolsystem. Und es wurden eine ganze Reihe bekannten Spieledesigner angeheuert, um selbiges zu gestalten:
--- Zitat ---The rules are powered by a custom d6 dice pool system from a dream team led by Joe LeFavi (Blade Runner) and GCU's Przemysław Zub (Dying Light) working alongside Cam Banks (Marvel Heroic Roleplaying), John Harper (Blades in the Dark), Mike Olson (Fate), and Shawn Tomkin (Ironsworn) on the core rules.
--- Ende Zitat ---
Losgehen soll's wohl im vierten Quartal dieses Jahres.
Eiserne Maske:
Hui, bin ja kein Kenner der Szene, aber sogar mir sagen einige der Namen was :o .
Zusammengefasst: "Cinematic Action", mehr als 300 Seiten dickes Grundbuch (mit ganz viel "LOOORE") + Abenteuer-Anthologie, man fängt als krasser Killer und nicht als kleine Memme vom Hinterhof an, "push-your-luck meta-mechanic" welche darüber entscheidet, ob man seine Seele behält oder verliert. Dass zeitgleich Brettspiel und Figurenklimbim auf den Markt kommen, muss ich ja im Jahre 2025 selbstmurmelnd nicht erwähnen, ist denn wirklich jemand überrascht.
Das klingt nach einem hochspezialisierten Spiel, das nur auf wenige, ausgewählte Dark Fantasy Welten übertragbar wäre. Ob man davon lange was hat …
Die Diablowelt kenne ich nur aus dem zweiten Teil, den ich als Teen gezockt habe. War die wirklich so atmosphärisch oder waren es nicht vielmehr die Details der Grafik und die Soundkulisse, die damals in den Bann gezogen haben.
Aber wenn das Spiel gute Regeln hätte (was bei den Designern schon im Bereich des Möglichen ist), hierfür ein Agone-Hack...
Naja, ich für meinen Teil bin nicht wirklich in Versuchung.
Zanji123:
also jetzt evtl. ein einfacheres System als D&D 3 / ADnD für Dungeon Crawl ... naja.
ok der Item Generator in den Büchern der war cool
Edgar Allan Poe:
Werde ich sicherlich im Auge behalten. Wenn es einen ordentlichen verregelten Necromancer gibt, werf ich vielleicht sogar Geld auf den Kickstarter.
Teylen:
Ich bin mir unsicher ob man so das ARPG Feel/Stil des alten oder auch neuen Diablo Spiel so in einem RPG rüberbringen kann?
Immerhin mag wohl kein SL Monster bonken für Loot simulieren? @.@
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
Zur normalen Ansicht wechseln