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Hot Take: Der DCC-Funnel ist Quatsch!
tarinyon:
--- Zitat von: korknadel am 13.11.2025 | 15:04 ---Wenn man den Funnel als Teil der Zufallscharaktererschaffung sieht und nicht schon als Teil des Charakterspiels, dann lösen sich viele Argumente gegen den Funnel teilweise in Wohlgefallen auf. Muss man denn, wenn man sich seinen Char auf Tabellen zusammenwürfelt, nicht auch mit mitunter schwachsinnigen Ergebnissen leben? (Es sei denn, man entscheidet, dass man nur die Attribute auswürfelt und sich alles andere inklusive der Augenfarbe selbst wählt. Aber diese Entscheidung ist einem bei DCC ja auch unbenommen.)
DCC als reines Beer & Pretzel-Spiel abzutun, halte ich für nicht haltbar. Mann kann damit schöne Kampagnen spielen. So manches, was im ersten Moment lustig ist, erledigt sich nicht, nachdem man einmal darüber gelacht hat, sondern sorgt dann im weiteren Spiel durchaus für Herausforderungen oder Überraschungen. So zumindest meine Erfahrung vom Spiel jenseits des Funnels.
--- Ende Zitat ---
Das sind alles valide Argumente. Aber ich störe mich ja genau an diesem Zusammenhang: Charaktererschaffung und späterem Spiel. Das habe ich teilweise vor gefühlt 100 Posts mal ausgeführt, aber das geht natürlich unter. Die Occupations fühlen sich random an und es gibt einen Bruch zwischen Level 0 und Level 1. Das ist einerseits OK, weil Level 0 ja sowas wie das Pregame ist. Aber Der Bruch ist eben stellenweise so krass, dass Level 0 bei einigen Charas total egal ist und bei anderen Charas das ganze restliche Spiel diktiert. Ich hatte hier angeregt, das z.T. nur granular zu überarbeiten, indem man z.B. Occupations die keinen mechanischen Effekt haben und einen Bruch mit den anderen Occupations darstellen rausnimmt. Generell muss man finde ich bei Tabellen super aufpassen, dass da keine Clowns rauskommen. Das stört mich auch bei anderen Systemen, wie z.B. *Trommelwirbel* HârnMaster 3, wo man Leprakranke, von Läusen befallene Kriegszitterer oder kleinwüchsige behaarte Zwerge auswürfeln kann. Total dämlich und gehört einfach ignoriert. Kann mir keiner erzählen, dass das für eine langjährige Kampagne taugt.
Das mit den Occupations ist nicht der einzige Punkt, nur einer, wo es besonders augenfällig ist. Und ich wiederhole mich, aber: ich halte DCC vom Grundsatz her für ein geniales System. Nur passen für mich Tone/Style nicht mit den Regeln zusammen an allen Stellen. Man merkt das auch, wenn man das Regelbuch studiert. Das fühlt sich teilweise an wie zwei verschiedene Regelbücher, die man zusammengeführt hat. Ein Teil will eine Greyhawk-mäßige-Fäntelalterwelt simulieren. Ein anderer will Cthulhu-Sword-Sorcery auf Steroiden sein.
Sashael:
Den Funnel als Teil der Charaktererschaffung fände ich allerdings auch ... blöd.
Ich will doch keine stundenlange Charaktererschaffung für Lvl 1 Standard Dungeonhobos. Eine Charakter- und Gruppenerschaffung, die so lange dauert, muss dann ein am Ende ein fertiges Beziehungsnetz (Gruppe und Welt) und nachvollziehbare Charakterhintergründe vorweisen, keinen Lvl 1 Magier mit Magic Missile.
Skaeg:
--- Zitat von: tartex am 13.11.2025 | 12:36 ---Ein wenig Rumkeppeln nur zum Spass: bei der Interpretation kommt man AD&D1 auch nicht an den niedrigeren Stärkewertbegrenzungen von Frauen herum und OSRIC/ALRIK ist total unauthentisch das wegzulassen.
--- Ende Zitat ---
Nein, OSRIC/ALRIK ist sehr gut beraten, das wegzulassen, weil die Macher richtig erkannt haben, dass diese Regel Mist ist.
Sind wir uns also einig, dass die Occupation-Mechanik bei DCC ebenfalls Mist ist? Dann ist ja alles geklärt hier.
Skaeg:
--- Zitat von: Sashael am 13.11.2025 | 15:39 ---Den Funnel als Teil der Charaktererschaffung fände ich allerdings auch ... blöd.
Ich will doch keine stundenlange Charaktererschaffung für Lvl 1 Standard Dungeonhobos. Eine Charakter- und Gruppenerschaffung, die so lange dauert, muss dann ein am Ende ein fertiges Beziehungsnetz (Gruppe und Welt) und nachvollziehbare Charakterhintergründe vorweisen, keinen Lvl 1 Magier mit Magic Missile.
--- Ende Zitat ---
Das ist übrigens mal so 'ne ganz generelle Sache, die mich beim Tödlichkeitsfetischismus der OSR immer etwas verwundert: Es wird teilweise der Eindruck erweckt, Charaktere der Stufe 1 (oder bei DCC auch 0) seien Menschenmaterial, das dutzendweise verbraucht wird... aaaber in Stufe 2 (oder bei DCC schon 1) sind sie dann gestählte Recken, denen man nicht so leicht den Garaus macht.
Geben die Regeln halt null her. In Stufe 2 ist man auch nicht wesentlich weiter davon entfernt, wenn überhaupt, random von einer Grubenfalle, einem giftigen Tausendfüßler oder ähnlichen Dingen ins Jenseits befördert zu werden.
korknadel:
Echt? Hast Du diese Erfahrung gemacht? Wir haben uns eher gewundert, dass wir tatsächlich so wenige Chars verloren haben ab dem ersten Level.
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