Wir sind wieder zu Hause!

Also in meinem eigenen Setting, wo ich keine endlosen Textwüsten lesen muss, nur um zu wissen was hinter der nächsten Ecke liegt.
Diese Kampagne habe ich in einer Ecke Askanirs angesiedelt, die bisher noch "unbespielt" geblieben ist: in Dan Trahn und den Zerschmetterten Inseln. Dan Trahn ist das einzige Reich, das über Jahrtausende stabil geblieben ist, vom Rest der Welt relativ abgeschieden, allerdings mit Handelsbeziehungen. Inzwischen sind diese aber fast zum Erliegen gekommen (der Haupt-Handelspartner war Tarratoria, die letzte Stadt des einstigen Südlichen Imperiums - und die ist mittlerweile von Nekromanten und Untoten übernommen worden, die eher wenig Handelsgüter brauchen).
Kulturell ist Dan Trahn eine wilde Mischung aus dem mittelalterlichen Indonesien, Malaysia, Vietnam, Indien und Manchu-China. Ein strenges Kastensystem ordnet die Menschen und bestimmt ihr Leben. Nach einem Sklavenaufstand vor einigen Jahrhunderten hat sich östlich des Kontinents eine Art Piratennation begründet, in die all jene fliehen, die mit diesem Leben nicht mehr zurecht kommen. Der König ist davon eher wenig erfreut und lässt immer wieder Strafexpeditionen durchführen - mit eher wenig Erfolg.
Vor drei Monaten fiel ein "Stern" vom Himmel und schlug in einem Gebiet südlich der Inseln auf, was einen Tsunami auslöste, der einige Inseln überspülte und an der Südküste Dan Trahns schwere Schäden anrichtete. Einige Zeit darauf hörte man von seltsamen Leuten, die entlang der Königlichen Küstenstraße auftauchten, und von einer Schwarzen Flut sprachen, die das Land von jenen reinigen würde, die es versklaven.
Session 1: JungfernfahrtDas Königreich Dan Trahn ist in Schwierigkeiten. Mit dem Fall Tarratorias ist der letzte Handelspartner verschwunden, und das Königreich ist isoliert. Während das Reich all diese Jahrtausende nach innen geschaut hat, ist es erst jetzt wirklich allein geworden.
Und es gibt Feinde direkt vor der Haustür - die Piraten der Zerbrochenen Inseln. Die 'Piratennation', wie sie es wagen, sich selbst zu nennen, ist bei ihren Angriffen auf Schiffe immer dreister geworden. Der König hat genug davon.
Menschen werden nach Suya berufen, einer einst stolzen Hafenstadt, direkt im Herzen des Kontinents. Menschen aus jeder Kaste, aber alle mit einem gewissen gemeinsamen Element.
Vier sehr unterschiedliche Menschen treffen sich zum ersten Mal im Vorzimmer des Büros von Admiral T'sung Te Ving. Aina, eine Riesenblütige Söldnerin. Demetrios, ein imperialer Kopfgeldjäger, und Nephili, eine imperiale Frau, die als 'Kundschafterin' für gewisse Leute arbeitet. Fremde in diesem Land, beschränkt auf das Gebiet, für das sie einen Pass haben.
Und zwei Murong. Dokmai, eine Heilerin, und Khat Boran, ein Elementar-Magier, warten ebenfalls darauf, vom Admiral empfangen zu werden.
Schließlich befinden sie sich im Büro in der Gegenwart des ehrenwerten Admirals und eines Kapitäns, Salim Ru. Der Admiral erklärt, dass sie für eine ganz besondere Mission auf einem neu gebauten Kriegsschiff ausgewählt wurden. Sie haben nützliche Fähigkeiten - aber vor allem sind sie entbehrlich. Die gesamte Besatzung ist entbehrlich, niemand wird sich darum scheren, was mit ihnen geschieht.
Das Schiff, auf dem sie dienen werden, wurde nur für einen Zweck gebaut: um den Piraten das Fürchten zu lehren. Sie werden die Zerschmetterten Inseln plündern, die Piraten suchen und vernichten, wo immer sie zu finden sind. Ihre Mission ist Zerstörung, und diese kleine Gruppe soll als Speerspitze jedes Angriffs dienen.
Es gibt keine wirkliche Wahl für sie. Die Fremden haben ohnehin keine wirklichen Rechte innerhalb des Reiches, und die beiden Murong wissen, dass Widerstand nur zu Bestrafung führen wird.
Sie werden in die Garnison gebracht, wo sie einen ersten Blick auf die Besatzung ihres Schiffes werfen. Die Matrosen scheinen der schlimmste Abschaum jedes Hafens zu sein, der Schiffsmagier ist ein Säufer, die Bootsmännin eine Frau mit einem brutalen Zug. Und der Kapitän wird der 'Schlächter von Kulawa' genannt, nach einer Schlacht, in der er über hundert Piraten an den Rahen ihrer eigenen Schiffe aufhängte.
Am nächsten Morgen sehen sie ihr Schiff zum ersten Mal. Die Kriegsdschunke 'Fliegende Wolke' ist ein beeindruckendes Schiff. Drei Masten, ein verstärkter Rumpf und vor Waffen starrend, ist sie ein furchterregender Anblick. Und dann werden karmesinrote Segel entfaltet, als sie den Hafen zu ihrem ersten Ziel verlässt, einem Dorf nordöstlich von Suya.
Die Gruppe hat bereits herausgefunden, dass einige der Matrosen eine gemeinsame Tätowierung teilen, einen seltsamen Oktopus. Aber niemand konnte oder wollte ihnen etwas darüber erzählen.
Sie finden auch einige seltsame Holzkonstruktionen im Laderaum, die aussehen, als könnten sie zu sehr großen Kisten zusammengebaut werden.
Als die Sonne am zweiten Tag dem Horizont entgegensinkt, gibt der Kapitän den Befehl, die Landungsboote zusammenzubauen. Die seltsamen Holzdinger werden an Deck gebracht und zu vier kastenartigen Booten zusammengebaut. Der vordere Teil kann herabgelassen werden, um eine Planke zu bilden, über die die Krieger an Land gehen können.
Ihr Auftrag ist einfach: jeden im Dorf töten und es niederbrennen. Kapitän Salim macht ihnen besonders klar, dass er niemanden am Leben lassen will. Niemanden.
Die Landungsboote landen unter dem Schutz der Dunkelheit und überraschen das Dorf. Die wenigen bewaffneten Männer, die sich der Gruppe entgegenstellen, werden schnell überwältigt, auch wenn Nephili fast niedergeschossen wird.
Aber sie finden bald heraus, dass dies keine Art von Mission ist, an der sie teilnehmen wollen. Das ist ein Gemetzel! Die Besatzung wird wie tollwütige Hunde losgelassen und fällt über diese sogenannten Piraten her wie Dämonen aus der Leere.
Einige der Frauen nehmen ihre Kinder und fliehen ins Landesinnere, in die Dunkelheit.
Als Aina einen der Besatzungsmitglieder bei seinen Unternehmungen stört und den bewusstlosen Mann aus der Hütte zieht, läuft sie der Bootsmännin in die Arme. Und da es keinen Ungehorsam geben darf, wird der Gruppe befohlen, die fliehenden Frauen und Kinder zu jagen...
Etwas stimmt hier ganz und gar nicht. Selbst der abgehärtete Kopfgeldjäger will damit nichts zu tun haben. Khat Boran präsentiert ihnen zwei Wege, die ihm einfallen: entweder lassen sie es so aussehen, als hätten sie gehorcht, oder sie verschwinden einfach. Das sind schließlich die Zerschmetterten Inseln. Aber das würde bedeuten, selbst Piraten zu werden. Oder zumindest Flüchtlinge.
Sie beschließen, den Frauen zu folgen, aber in der Dunkelheit verliert selbst Demetrios ihre Spur, und sie landen in einem Bambusdickicht. Als sie umkehren, erreichen sie ein Gebiet, wo uralte Ruinen den Boden übersäen und Basaltsäulen dunkle Mauern bilden. Und dann ertönt ein markerschütterndes Brüllen...