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Designs und Mechanismen, die ich toll finde
Ainor:
--- Zitat von: Mouncy am 9.10.2025 | 12:25 ---Boni als Würfel anstatt numerischen Bonus (Sotdl Boons, D&D5 Bless, gibt bestimmt noch mehr...)
--- Ende Zitat ---
Im Prinzip hatte Earthdawn das damals schon, es war aber holprig umgesetzt. (Werte zusammenrechnen und daraus ergeben sich die Würfel anstatt einen Würfel für Attribut und einen für Fertigkeit und einen Würfel für Bless). Finde ich auf jeden Fall auch sehr elegant.
Crits auf Schwierigkeit+10 (Pathfinder 2)
Gibt es so ähnlich natürlich auch in vielen anderen Systemen, aber wurde selten so einfach und konsequent umgesetzt wie in PF2.
Zaubergraderhöhung für Extraeffekte (D&D5E)
Ist natürlich auch nicht ganz neu, aber die Möglichkeit höhere Grade zu verwenden um z.B. grössere Nebelwolken oder mehr Ziele für Unsichtbarkeit zu bekommen ohne dass Zauberlisten unübersichtlich werden etc. ist elegant. (Schadenserhöhungen fallen auch darunter, aber die sind weniger spannend).
Alexandro:
Der Wurf ist das Ergebnis (Savage Worlds): Mods kommen nur in Ausnahmefällen auf den Würfel drauf, normalerweise liest man einfach ab, was man gewürfelt hat und gut ist - eine schöne Abwechslung zu Systemen, wo man fast nie mit +0 würfelt (wie D&D).
Schadensschwellen (Daggerheart, Savage Worlds): es wird nicht jede kleine Verletzung buchhalterisch erfasst, sondern nur diejenigen, welche wirklich gravierende Auswirkungen haben. Man kann Gegner nicht mehr "totnadeln", sondern muss sich überlegen, wie man durch fette Schwellen durchkommt.
Combat Escalation (13th Age, Draw Steel): wenn der Kampf länger geht, dann baut man nicht nur Ressourcen ab (Health, Hit Points, o.ä.), sondern man baut auch etwas auf, was einem erlaubt mächtigere Fähigkeiten einzusetzen - so ist es eine Abwägung, ob man lieber auf Sicherheit spielt, oder man auf den "game changer" hofft.
--- Zitat ---Oder man hat zwei Leute, die einem helfen, dann hat man auch 2 Boons.
Hat mich bei 5e immer gestört, dass man eigentlich nur auf 0 oder höchsten 1 Vorteil kam.
--- Ende Zitat ---
Ich finde, wenn man unbegrenzt viele haben kann, dann braucht man das nicht mehr über Würfel zu machen, dann kann man auch fixe Boni nehmen.
Das hat mich z.B. bei Shadow of the Demonlord extrem gestört: wenn ich z.B. bei D&D3 oder PF einen Bonus von +15 habe, dann ist das zwar mühselig den aus diversen Quellen zusammenzusuchen (Was kann ich noch mit einsetzen?), aber wenn ich ihn einmal zusammen habe, dann kann ich mir u.U. den Wurf sparen, weil der Bonus ohnehin schon ausreichend ist, um die meisten DCs zu knacken.
Bei SotDL muss ich nicht nur schauen wieviel Boon-d6 ich habe (und diese ggflls. noch mit Banes verrechnen), idr muss ich die dann immer noch alle Würfeln (zusammen mit den W20) und zusammenrechnen, weil die ja auch alles 1er sein könnten. Das ist mir auf die Dauer zu mühselig.
Kurna:
Grad eines SC kommt aus dem Erlernten, nicht umgekehrt (Midgard): Bei Midgard kann man mit den Erfahrungspunkten Fertigkeiten steigern oder neu lernen. Aus der Gesamtmenge der "verlernten" Punkte ergibt sich der Grad des SC. Das fand ich schon immer irgendwie logischer als den umgekehrten Weg, den viele andere Systeme machen, dass die Erfahrung direkt die Stufe bestimmt und man bei jedem Stufenanstieg plötzlich neue Fertigkeiten bzw. Feats bekommt.
flaschengeist:
--- Zitat von: Alexandro am 9.10.2025 | 14:55 ---Bei SotDL muss ich nicht nur schauen wieviel Boon-d6 ich habe (und diese ggflls. noch mit Banes verrechnen), idr muss ich die dann immer noch alle Würfeln (zusammen mit den W20) und zusammenrechnen, weil die ja auch alles 1er sein könnten. Das ist mir auf die Dauer zu mühselig.
--- Ende Zitat ---
Laut meinem SoDL Regelwerk, muss da nix zusammen gerechnet werden. Es wird nur ein Boon/Bane Würfel ausgewertet und zwar das höchste Ergebnis. Ist z.B. drei das höchste Ergebnis aber taucht zweimal auf, wird trotzdem nur einmal drei addiert/subtrahiert.
Gerrit:
--- Zitat von: Luxferre am 6.10.2025 | 12:27 ---Oh, wir haben einige Dopplungen, Gerrit :d
--- Ende Zitat ---
Da scheint eine ähnliche Systempräferenz vorzuliegen. ;D
--- Zitat von: Kurna am 9.10.2025 | 13:20 ---Ich kenne diese Regel von Midgard und ich finde sie sehr gut.
--- Ende Zitat ---
Das wusste ich nicht. Danke für den Hinweis.
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