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[WiP - Magierakademie] Was muss rein?

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1of3:
Irgendeine Versammlungshalle. Kann natürlich gleichzeitig Kirchsaal / Andachtshalle sein.

Ein Observatorium. Hilft vielleicht auch beim Wahrsagen.

Ein Friedhof. Hilft auch für Nekromantie.

Beschwörungszirkel. Ggf. in verschidenenen Varianten.

Eine Quelle reinen Wassers.

Ein immer brennendes Feuer.

Eine Höhle voller Kristalle.

Ninkasi:
Wasserspeiher(Golem-)werkstatt
Dimensionstor
Räume mit "Zeitproblemen"
Kräuterdschungel
Verfluchter Wald
merkwürdiger Brunnen
Steinbruch
magisches Metallmine
Insektenzucht
Pilzzucht
Menschenzucht

First Orko:
Der Hinterhof
... Wo der Gesindel-Eingang ist für die Dienerschaft. Der Hof hat eine Verbindung zur Straße und ein Kellerfenster zum Scriptorium der Zauberschüler. Über das Fenster findet ein reger Schmuggel von Artefakten mit minderen magischen Wirkungen statt, erste Versuche de  Schüler·innen, die eigentlich fachmännisch entsorgt werden sollten.. Die Weitergabe an Unmagische ist natürlich strengstens untersagt!

unicum:
Küche?

Ansonsten würde ich auch mal in diverse Harry Potter Verschnitt RPGs schauen,...

Schwimmbad? (Für unter wasser zaubern lernen,... "Wasseratmen, etc)

unicum:
Wenn es "spannend" sein soll müsste natürlich auch etwas spannung in die Sache mit rein.

Leherer X ist sauer weil Y Dekan geworden ist und nicht er.
Ein Lehrer hat eine Beziehung zu .... einem Schüler / Einer anderen (verheirateten) Erziehungskraft
Ein Experiment das vor Jahren schief geht kommt irgendwie immer wieder raus und muss gebannt/besänftigt werden.

Zugestanden das geht schon irgendwie in richtung "Plot"

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