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Ist D&D 5 im High-Level Bereich unspielbar?
Ein Dämon auf Abwegen:
--- Zitat von: Ainor am 16.12.2025 | 21:34 ---490 HP auf CR 20? Nee, da ist was falsch.
--- Ende Zitat ---
Wenn ich das richtig verstehe rechnet der da irgendwie die Legendary resistances mit rein.
Das hier scheint eine Bessere Quelle zu sein.
https://www.blogofholding.com/?p=8469
Aber in Endeffeckt läuft es drauf hinaus das ein CR20 Monster fast doppelt so viel HP hat wie eine CR10 Monster, und das über CR20 die HP noch mal deutlich schneller hoch gehen.
Und auf solche wird man in Tier 4 auch schon treffen.
Das muss jetzt mit optimierten builds und straken magischen Waffen kein problem sein, aber mit chars die schlecht skalieren und einem DM der nicht so großzüg is was magische Waffen angeht, dürfte man schon irgendwann Probleme haben.
--- Zitat von: Ainor am 16.12.2025 | 21:34 ---Mit besseren magischen Waffen und mehr Extraeffekten treffen die SC dann auch besser.
--- Ende Zitat ---
Wobei die Monster halt auch immer besser treffen und ihr schaden auch gleichzeitig mit ansteigt, und die AC der Chars selbst mit Magischen Rüstungen da nicht wirklich mit halten kann.
Gunthar:
Ein Schurke kommt im besten Fall auf AC 22. (Studded Leather +3, Schutzring +1, Schutzumhang +1 und Dex +5) wenn er nicht noch besseres Zeug findet. Bis so um ca. Level 13/14 kann er damit noch so halbwegs mithalten. Darüber wird es eng.
Ein Spellcaster muss noch mehr Glück haben, um überhaupt eine vernünftige AC zu kriegen. Meistens wird es Magearmor als Rüstung benutzt und ob Dex gemaxt werden kann, ist die zweite Frage. AC 13, +5 Dex plus Schutzring +1 plus Schutzumhang +1 ergibt im besten Fall auch eine AC von 20. Ein Draconic Sorcerer 2024 kommt im gleichen Falle auf AC 22 hoch. Gewisse Spellcaster können noch zusätzlich Schild zaubern, was für AC 25/27 reicht.
Eine Kampfklasse oder Kleriker kann Full Armor +3 plus Schild +3 plus Schutzring und - Umhang was einer AC von 28 erreichen. Als Eldritch Knight käme man mit Schildspell sogar auf eine 33. Mit nur Medium Armor geht es einen AC-Punkt runter.
AC 20 wird mit einer +14 beim Angriffsbonus mit einer 6+ getroffen. Was in etwa 2/3 aller Würfe sein würde. Bei einer AC von 28 braucht es schon eine 14+ zum Treffen, was nur noch 1/3 aller Würfe ist. Und zusammen mit dem Schildspell sind es sogar nur noch 10%.
Runenstahl:
Wobei eine AC von 20+ gegen "Minions" ausreichend ist. Und wenn der Rogue vom Boß angegriffen wird benutzt er halt Uncanny Dodge und halbiert den Schaden.
Ein Dämon auf Abwegen:
--- Zitat von: Gunthar am 17.12.2025 | 09:59 ---Ein Spellcaster muss noch mehr Glück haben, um überhaupt eine vernünftige AC zu kriegen. Meistens wird es Magearmor als Rüstung benutzt und ob Dex gemaxt werden kann, ist die zweite Frage. AC 13, +5 Dex plus Schutzring +1 plus Schutzumhang +1 ergibt im besten Fall auch eine AC von 20. Ein Draconic Sorcerer 2024 kommt im gleichen Falle auf AC 22 hoch. Gewisse Spellcaster können noch zusätzlich Schild zaubern, was für AC 25/27 reicht.
--- Ende Zitat ---
Es gibt bessere Items für AC bei Spell Castern, Robe of the Archmagie gibt dir eine AC von 15+Dex, Staff of Power gibt +2 Armor, und Bracers of Defense wären nochmal +2 Armor.
Das wäre dann mit +5 Dex eine AC von 24.
Für andere Klassen gibts leider keine so guten Items.
--- Zitat von: Gunthar am 17.12.2025 | 09:59 ---Eine Kampfklasse oder Kleriker kann Full Armor +3 plus Schild +3 plus Schutzring und - Umhang was einer AC von 28 erreichen. Als Eldritch Knight käme man mit Schildspell sogar auf eine 33. Mit nur Medium Armor geht es einen AC-Punkt runter.
--- Ende Zitat ---
Wobei "Kampfklassen" meist keine Schilde nutzen können, ohne dass es ihren Schadensoutput deutlich senkt (außer vieleicht mit PAM Shillelagh oder Weapon Juggling), und Schutzring und - Umhang mMn nach dafür das sie einen Attunement Slot Blockieren echt wenig bringen.
Achja der Cloak of Displacement it auch ganz gut für die Defensive.
Feuersänger:
Hm ja, das geht nun sehr ins Situationelle, aber tendenziell ist Sword&Board in 5E trotzdem der bessere Deal. Ja man hat nicht ganz soviel Alpha wie mit THF/TWF, aber durch die höhere AC kann man zumindest gegen physische Kämpfer eine besser HP-zuHP Tauschrate erwarten. Sodass dann der Kampf halt vielleicht 2 Runden länger dauert, aber man am Schluss trotzdem mehr Ressourcen übrig hat. Da spielt dann zb auch mit rein, dass magische Schilde einen günstigen Seltenheitsindex haben.
Aber wie gesagt, das ist auch nicht zwingend immer besser, weil man speziell gegen Spellcaster lieber möglichst schnell möglichst viel Schaden machen will, damit diese möglichst wenig Gelegenheit zum zaubern haben.
Nichtsdestoweniger: mit Dueling steigt über die Level die AC stärker als mit GWF der Schaden, prozentual gerechnet.
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