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Helft mir, einen besseren Namen für die Fertigkeit "Waffenherstellung" zu finden
Gunthar:
Wieso nicht einfach Schmieden und Holzbearbeitung nehmen? Schmieden für Metallsachen und Holzbearbeitung für Holzsachen.
nobody@home:
--- Zitat von: flaschengeist am 4.01.2026 | 11:34 ---Weil es eben noch andere Handwerks- aka Craftingfertigkeiten gibt.
--- Ende Zitat ---
Schön -- und warum gibt es dann wiederum die? :think:
Dabei geht's mir hier nicht einfach um den Widerspruch um seiner selbst willen, sondern schon die konkrete Frage, welchen Nutzen und damit auch welche Wichtigkeit zum einen Handwerksfertigkeiten allgemein und dann die konkrete vorliegende Aufteilung eigentlich für das und im Spiel haben sollen. Es gibt ja durchaus Spiele, in denen Sachen wie Rüstung ausbessern, Schwert und Axt nachschleifen, i-wie neue Pfeile organisieren und dergleichen mehr einfach gar nicht groß behandelt werden -- und auch "Ich bastle mir meine Armbrust kurzerhand selbst, weil ich dann niemand anderen dafür bezahlen muß!" ist eher ein Pfennigfuchserargument als sonst irgendetwas. (Das Material muß ja immer noch irgendwo herkommen und dann sachkundig bearbeitet werden, die Grundkenntnisse braucht also auch der "Waffen- und Rüstungsexperte" immer noch.)
Oder mit anderen Worten: in vielen Kampagnen ist schon "Handwerk" an sich als ausdrückliche eigene Fertigkeit insbesondere für Spielercharaktere eher ein Stiefkind. Kann ich mir einen SC vorstellen, der in erster Linie Meisterschmied und alles andere erst danach ist? Sicher. Aber auch der wird, wenn er davon wirklich profitieren soll, ein Stück weit Abenteuer und Herausforderungen brauchen, die auf dieses sein Talent bewußt eingehen -- sonst wäre er womöglich besser bedient, wenn er einfach nur Muckis, Ausdauer, und statt eigener Schmiedekunst ein Schwert und eine Rüstung von der Stange hätte. (Und natürlich wird der auch bei Bedarf mal ein paar Hufeisen raushauen oder eine zerbrochene Pflugschar wieder richten können; einfach nur hilflos gucken zu müssen, weil so was halt nicht ausdrücklich unter Waffen- und/oder Rüstungsarbeit fällt, wäre bei jemandem mit seiner Expertise schließlich so was von Humbug...)
flaschengeist:
@Aedin Madasohn Weitere schöne Ideen, Rüstzeugbau gefällt mir mit leichtem Abstand nach wie vor am besten.
--- Zitat von: Gunthar am 4.01.2026 | 12:19 ---Wieso nicht einfach Schmieden und Holzbearbeitung nehmen? Schmieden für Metallsachen und Holzbearbeitung für Holzsachen.
--- Ende Zitat ---
Kurze Antwort: Weil DuoDecem sich mit der Anzahl und Eingruppierung der Fertigkeiten (A, B und C - daraus leiten sich die Steigerungskosten ab, nämlich doppelt, normal und halb) über viele Jahre bewährt hat.
--- Zitat von: nobody@home am 4.01.2026 | 12:21 ---Schön -- und warum gibt es dann wiederum die? :think:
[...]
Oder mit anderen Worten: in vielen Kampagnen ist schon "Handwerk" an sich als ausdrückliche eigene Fertigkeit insbesondere für Spielercharaktere eher ein Stiefkind.
--- Ende Zitat ---
Weil ich schade finde, wenn Systeme das Thema stiefmütterlich behandeln. Bei DuoDecem wird für Crafting schlicht die Basismechanik leicht modifiziert und schon ergeben sich ganz einfach viele neue Möglichkeiten fürs Spiel.
--- Zitat von: nobody@home am 4.01.2026 | 12:21 ---Oder mit anderen Worten: in vielen Kampagnen ist schon "Handwerk" an sich als ausdrückliche eigene Fertigkeit insbesondere für Spielercharaktere eher ein Stiefkind. Kann ich mir einen SC vorstellen, der in erster Linie Meisterschmied und alles andere erst danach ist?
--- Ende Zitat ---
Das kann bei DuoDecem kaum passieren, da alle Craftingfertigkeiten Kategorie C sind und entsprechend nur halbe "Lernkosten" haben. Das System ist so designt, dass du u.a.:
1. Genug "Lernpunkte" hast, um für Abenteuer typischerweise essentielle Fertigkeiten zu erlernen (das sind in DuoDecem A- oder B-Fertigkeiten).
2. Genug "Lernpunkte" hast, um nebenher noch eher optionale Fertigkeiten wie Crafting zu beherrschen.
ArneBab:
--- Zitat von: Skaeg am 4.01.2026 | 11:42 ---Rüstzeugbau.
--- Ende Zitat ---
Rüstzeugbau ist für mich sofort verständlich (und hat v.a. keine falschen Assoziationen) :d.
flaschengeist:
--- Zitat von: ArneBab am 4.01.2026 | 18:28 ---Rüstzeugbau ist für mich sofort verständlich (und hat v.a. keine falschen Assoziationen) :d.
--- Ende Zitat ---
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