Micht würde echt stark interessieren, ob die angeblich so große neue Rollenspielergeneration mit D&D so Storyteller-Zeugs spielt und dabei die Regelengine nebenher laufen lässt?
Wenn
ich mir anschaue, was
die sich so anschauen und worüber sie reden, würde ich eher sagen: die quälen sich im Schnitt irgendwie mit dem Regelwerk herum und kommen mehrheitlich nicht darauf, selbst größere Änderungen vorzunehmen oder gleich was anderes zu spielen, was den eigenen Ansprüchen eher entgegen kommt.
Schon ein gutes Stück wie früher DSA in D

So ein Art Holodeck-Netflix-D&D mit Fokus auf Prosumenten.
Ja, das hätte Sigil sein sollen. War aber technisch längst nicht da, wo es dafür hätte sein müssen.
Sehe nicht, wo da außer der Hyperkapitalisierung und Hypermonetarisierung durch AI im Rollenspielbereich (und das wird zu 99 Prozent Solo und davon zu 90 Prozent Waifu-RPG sein) noch irgendeine Sprunginnovation stattfinden wird.
Ja, aus Monetarisierungsgesichtspunkten ist das folgerichtig.
Von dem Gedanken, die Spieler dazu zu kriegen, auch ähnliche Summen wie die SLs auszugeben, landet man schnell dabei, den SL durch Technik zu ersetzen und dann merkt man, dass man die Spieler lieber einzeln beackert als in der Gruppe, weil die ohne Terminkoordination usw. zumindest theoretisch viel mehr Interaktionszeit haben und damit mehr Gelegenheiten zum Geld ausgeben bestehen.
Damit wird das Spiel aber auch zwingend so eine auf den kleinsten gemeinsamen Nenner abzielende Dopamin-Suchtfalle wie diverser
Mobile-Schrott.
Lustigerweise ist parallel dazu das techniklose Solospiel seit geraumer Zeit ordentlich im Aufschwung. Da gilt dann aus WotC-Perspektive wieder sinngemäß der berühmte Ausspruch von G. Gygax, dass die Spieler nie erfahren dürfen, dass sie den ganzen Kram gar nicht brauchen.
Gut, das ist dann nicht immer und überall verfügbar - aber fast, wenn man es ein bisschen clever anstellt. Und dann bekommt man keine vorgekaute Monetarisierungsschlotze, sondern macht seinen eigenen Kram.
Da bin schon fast gespannt, wann explizit jemand genau damit antritt. Also mit einem analogen Solo-("Nicht")-D&D als explizitem Gegenentwurf zu WotCs digitalem Goldenen Käfig (wenn der denn irgendwann mal fertig wird).
Crawfords Kevin hat in der Richtung ja schon einiges an Vorarbeit gemacht, dem traue ich das ohne Weiteres zu.