Autor Thema: Rollenspiel mit neunjährigen Jungen bzw. zwölfjährigen Mädchen  (Gelesen 874 mal)

Belfionn, Seba und 3 Gäste betrachten dieses Thema.

Offline Zanji123

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Ist das so? Ich hatte überlegt da reinzuschauen, aber es kam mir etwas düster vor. Auch wenn ich das Cover betrachte. Täuscht mein Eindruck?

viele der Monster bedienen klassische Märchen / Sagen "kreaturen" und mit Feenhandel im GRW ist auch ein Feenabenteuer enthalten. Die anderen Abenteuer sind auch eher "Ronja Räubertochter" als "Warhammer Fantasy". in einem geht's darum zu klären warum das Dorf überschwemmt wird und dann kommt raus das es ein Troll ist der sich in eine Wassernymphe verliebt hat und für ihr einen größeren "Teich" bauen wollte und dazu einen riesigen Staudamm aufgebaut hat.

Klar es liegt bei jedem System immer daran was für Abenteuer du leitest und du könntest garantiert auch ein brutales Horror Abenteuer mit den Regeln leiten (is halt ne Basic D&D Version) aber gerade die gemeinsame Charaktererschaffung bei welche der Spieler links von dir (glaub ich war's) die Entwicklung deines charakters beeinflusst hat und ihr beide daher n Attributsbonus oder so bekommt ist einfach super :)
9 von 10 Stimmen in meinem Kopf sagen ich bin nicht verrückt.... die zehnte sitzt in der Ecke und summt die Pokécenter Melodie

Online Belfionn

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Mausritter funktioniert gut Kindern in dem Alter. Meine haben mit So nicht Schurke angefangen und mittlerweile ein paar Mal Mausritter gespielt. Zu beachten ist, dass der Tipp aus den Grundregeln "Würfel sind gefährlich" mit (meinen) Kindern nicht ganz so hilfreich ist. Sie wollen gerne öfter mal ihre Würfel nutzen und Proben bestehen. Ich glaube gerade für jüngere ist das auch wichtig, dass es sich wirklich nach einem Spiel anfühlt, nicht nur nach Geschichten erzählen.

Offline Eliane

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Ich habe (als Mitspielerin) gute Erfahrungen mit Broken Compass gemacht.

Die Kinder waren 8 und 10 und sind beide super klargekommen, obwohl sie völlig unterschiedlich rangegangen sind (das große ging sehr Richtung Storytelling, das Kleine hat viel stärker auf seine Werte geachtet und versucht, die Stärken ins Spiel zu bringen).
"Was wurde gestohlen?" - "Waffen und Munition." - "Oh, das ist aber schlecht!"

Online Galatea

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"Ratten!" funktioniert großartig mit Kindern, wenn man die Grimdark-Aspekte etwas runterfährt. Es gibt sogar eine Erweiterung (Ratten!!) mit 'Ratten in Space', auch wenn ich das dort präsentierte Setting eher als eine rudimentäre Grundlage für was Eigenes betrachten würde.
We should respect all forms of consciousness. The body is just a vessel, a mere hull.

Online AndreJarosch

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Ich habe für meine Kinder zwei Rollenspielkampagnen geleitet:

1. Plüsch, Power & Plunder
Man spielt belebte Plüschtiere.
Abenteuer: Aus einem Spielzeugladen entkommen, oder böse belebte Plastik-Spielzeuge vor denen die Plüschis "ihr" Kind beschützen, etc.
PP&P müsstest du dir Second Hand besorgen.


2. RuneQuest (Kinderverion)
Ein W100-System welches ist SEHR stark vereinfacht habe.
Aber %-Werte unterwürfeln ist einfach zu verstehen.
Abenteuer: Die Kinder spielen... Kinder! In einer Fantasiewelt. Während die Erwachsenen auf einem religiösen Fest ein Dorf weiter sind bleiben die Kinder und die Alten zu Hause. Genau in dieser Zeit kommen Bösewichte zu "Besuch". Und die Kinder müssen mit ihren bescheidenen Mitteln den Tag retten.
Für ein vereinfachtes W100 reicht der kostenlose Cthulhu-Schnellstarter, aus dem du einfach die cthuloiden Elemente weglässt.

Hat beides gut funktioniert.