Autor Thema: Rollenspiel mit neunjährigen Jungen bzw. zwölfjährigen Mädchen  (Gelesen 397 mal)

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Offline Grashoffer

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Moinsen!

(Falls sich dieser Strang mit bereits vorhandenen Themen überschneidet, entschuldige ich mich. Ich habe die Suche bemüht und mich umgesehen, bin allerdings nicht fündig geworden.)

Ich habe am vergangenen Freitag des erste Mal mit meinem bald neunjährigen Sohn, seinem ebenfalls in Bälde neun werdenden Freund sowie meiner zwölfjährigen Tochter und ihrer ebenso alten Freundin ein kleines Märchenszenario in anderthalb Stunden gespielt. Verwendet habe ich ein sehr rudimentäres selbstgebautes System. Alle hatten Spaß (inklusive mir).

Nach Wunsch möchte ich mit den beiden Jungs und vielleicht einem oder zwei weiteren Neunjährigen aus derselben Klasse eine Homebrew-Welt bespielen und erachte das oben erwähnte System als nicht passend für eine längere Session. Daher frage ich Euch, welches Regelwerk Ihr mir empfehlen könnt. 1W6 Freunde habe ich als PDF auf der Platte und Kids On Bikes sagt mir zumindest vom Namen her etwas. Gibt es etwas Passendes für Savage Worlds oder Modern AGE? Andere Vorschläge? Ich bin für vieles offen und danke Euch für Ratschläge und eventuelle Erfahrungsberichte.

PS: Meine Tochter und ihre Freundin möchten auch weiterzocken. Was habt Ihr da für Tipps?

Offline Sphyxis

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Es gäbe von Savage Worlds auf Deutsch als Settingband East Texas Middleschool. Da spielt man eben amerikanisch geprägte Mittelstufenschüler (etwas älter als deine Jungs), die Stranger Things, Buffy oder Ghostbuster artige Begegnungen mit übernatürlichen Wesen haben. Wir bespielen damit derzeit Juniordetektive in einer texanischen Kleinstadt in den 80ern.

Dann gibt es Tiny Dungeon 2e ein sehr einfaches System für Fantasysettings und vom kritischen Fehlschlag Blog noch das kostenlose Mini D20, dass verkürztes DnD für Kinder ist.
https://kritischerfehlschlag.de/mini-d20-2/

Offline Grashoffer

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Es gäbe von Savage Worlds auf Deutsch als Settingband East Texas Middleschool. Da spielt man eben amerikanisch geprägte Mittelstufenschüler (etwas älter als deine Jungs), die Stranger Things, Buffy oder Ghostbuster artige Begegnungen mit übernatürlichen Wesen haben. Wir bespielen damit derzeit Juniordetektive in einer texanischen Kleinstadt in den 80ern.

Das könnte vielleicht etwas für die Mädels sein. Danke sehr für den Tipp. Kann man das als PDF erwerben?

Edit: Meintest Du vielleicht Pinebox Middle School? Das andere konnte ich nicht finden?

Dann gibt es Tiny Dungeon 2e ein sehr einfaches System für Fantasysettings und vom kritischen Fehlschlag Blog noch das kostenlose Mini D20, dass verkürztes DnD für Kinder ist.
https://kritischerfehlschlag.de/mini-d20-2/

Ich schaue mir beides an. Allerbesten Dank für die Empfehlungen, Sphinx. :)
« Letzte Änderung: Heute um 09:13 von Grashoffer »

Offline Namo

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Toller Strang. Werde ich mal verfolgen. Will auch immer mal ein one on one Abenteuer mit meiner 12 jährigen Tochter spielen. Kurze Versuche und Ansätze haben ihr gefallen.

Ich habe mir tatsächlich für Savage Worlds tatsächlich auch den Middle School Quellenband geholt, weil sie total begeistert von Stranger Things ist und das ja dann passt wie A.... auf Eimer sag ich mal. Leider bin ich über die ersten Seiten noch nicht hinaus gekommen und bin in SW auch überhaupt nicht heimisch. Denke ich werde es mal recht vereinfacht versuchen ohne die ganzen tieferen Regeln. Aber von den Altersangaben passt das sehr gut. In dem Alter merkt man extrem wie sehr sie sich das noch vorstellen können und mitfiebern bei einfachsten Dingen. Aber natürlich ist das dennoch fremd für sie und man muss sie da schon auch ein stückweit führen.

Berichte gerne wie und was du schließlich gemacht hast.

Offline Grashoffer

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Ich habe mir tatsächlich für Savage Worlds tatsächlich auch den Middle School Quellenband geholt, weil sie total begeistert von Stranger Things ist und das ja dann passt wie A.... auf Eimer sag ich mal. Leider bin ich über die ersten Seiten noch nicht hinaus gekommen und bin in SW auch überhaupt nicht heimisch. Denke ich werde es mal recht vereinfacht versuchen ohne die ganzen tieferen Regeln. Aber von den Altersangaben passt das sehr gut. In dem Alter merkt man extrem wie sehr sie sich das noch vorstellen können und mitfiebern bei einfachsten Dingen. Aber natürlich ist das dennoch fremd für sie und man muss sie da schon auch ein stückweit führen.

SW selbst ist ein recht einfaches und dennoch effektives System.

Was diesen Middle-School-Band angeht: Ich glaube, ich bin bereits angefixt. :)

Berichte gerne wie und was du schließlich gemacht hast.

Klar, wieso nicht?

Falls wer interessiert ist: Ich könnte auch meine Runde vom Freitag zusammenfassen.

Offline KhornedBeef

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Orientier dich doch an dem, was du weiter komfortabel leiten kannst, und ob die Kinder eher lange Progression haben wollen oder nicht. .

Mit SaWo machst du nicht falsch, weil es ziemlich traditionell ist und auch nicht x SubMechaniken braucht, und es viel Material.

Mechanisch einfacher ist z.b. Amazing Tales, aber das flanscht sich eben an kein "großes" System dran.

TinyD6 ist von den Charakteren her etwas einfacher als SaWo (soll alles auf eine Karteikarte passen) und immer niedlich präsentiert, hat aber genügend Ideen um längere Runden zu unterstützen.
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Ich vergeige, also bin ich.

"Und Rollenspiel ist wie Pizza: auch schlecht noch recht beliebt." FirstOrkos Rap

Wer Fehler findet...soll sie verdammt nochmal nicht behalten, sondern mir Bescheid sagen, damit ich lernen und es besser machen kann.

Offline Namo

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Falls wer interessiert ist: Ich könnte auch meine Runde vom Freitag zusammenfassen.

Unbedingt. Solche Berichte lesen hier im Forum viele gerne :)

Offline bolverk

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Meine Jungs, 9 und seit Mittwoch 7 Jahre alt, haben bislang Cairn (gibt es kostenlos und auf Deutsch), Dragonbane und Nimble 5e gespielt und für gut befunden. Angefangen haben wir mit einer total abgespeckten D&D5e, die ich auf drei Spickzetteln zusammengeschustert habe (ich wollte, dass sie im Zahlenraum bis 20 Kopfrechnen üben, da passte mir der D20 natürlich gut). Funktioniert hat alles, Cairn ist allerdings so simpel, dass mein Jüngster ebenfalls schon geleitet hat. Die anderen Systeme standen nur in englischer Sprache zur Verfügung, da musste ich einige Übersetzungsarbeit leisten, das ging aber auch.

An einem Spielbericht wäre ich auch interessiert.
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Offline Sashael

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Es gibt deutlich bessere Systeme für Kinder als Savage Worlds.

Amazing Tales zum Beispiel.
Manche PbtA.
Little Wizards von Green Ronin.
Mit etwas Bastel-/Hack-Bereitschaft auch Tails of Equestria, sofern man keine MyLittlePony RP anbieten will.

Systeme, bei denen es keine System Mastery gibt. Und bitte nicht mit "SW ist doch sooo einfach!" anfangen. Das war es zu Zeiten von D&D3 und DSA 4 auch nur im Vergleich. Aus heutiger Sicht ist es ein regeltechnisches Schwergewicht.
"Ja natürlich ist das Realitätsflucht. Was soll daran schlecht sein? Haben Sie sich die Realität in letzter Zeit mal angesehen? Sie ist grauenhaft!"


Von Conan über d'Artagnan über Indiana Jones über John Wick bis Ellen Ripley ... if there's Action, then outgun it!

I got away with Murder!

Offline bolverk

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Das mit SW sehe ich genauso, wollte es aber nicht schreiben, weil ich insgesamt nicht so der SW Fan bin (deutlicher Euphemismus).
Dragonbane und Nimble aus meiner Aufzählung sind auch schon eher grenzwertig, nur bin ich mit einem jungen Spieler gesegnet, welcher auch komplexere Spielmechaniken zu schätzen weiß. Aber Cairn ist hauptsächlich deswegen so bei uns eingeschlagen, weil es uns einfach aus dem Weg geht, wenn wir spielen.

Manche PbtA.
PbtA finde ich interessant, kenne aber nur Dungeon World, Monster of the Week und Stonetop. Welche sind denn deiner Einschätzung nach gut für Kinder geeignet?
« Letzte Änderung: Heute um 16:02 von bolverk »
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Offline Tudor the Traveller

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Ich denke nicht, dass man da Kinder alle über einen Kamm scheren kann. Auch da gibt es unterschiedliche Vorlieben für die Regelschwere. Zumindest beobachte ich das bei Brettspielen.
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Offline tannjew

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Im Grundschulalter habe ich noch gute Erfahrungen mit "So nicht, Schurke!" gemacht. Da brauchte es aber auch etwas sehr einfaches, weil wir mit meinem Neffen wegen Corona online gespielt haben...
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Offline Murphy

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Offline Tintenteufel

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Ich habe gute Erfahrungen mit Mausritter gemacht und will demnächst für unsere 10-Jährigen Beyond the Wall testen!
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Offline Gillrog

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Gut gelaufen sind mehrere Runden "So nicht, Schurke!", die Kids waren im Altern von 8 bis11.
Tatsächlich hat auch ein One-Shot mit DSA 1 in der Altersgruppe (aber andere Kinder) gut funktioniert.

Grundsätzlich ist meine Erfahrung, dass das eigentliche Regelsystem eher zweitrangig ist (eben nicht zu schwer und nicht allzu einfach sollte es sein). Wichtig war das Setting. Auf nur Fantasy hatte die Kinderrunde keine Lust und "So nicht, Schurke!" hat das gut bedient.

Tatsächlich überlege ich, wie es weitergehen könnte. Little Wizards steht noch im Regal, aber ob das eine Steigerung zu "So nicht, Schurke!" ist?
Auf die Idee mit Beyond the Wall bin ich auch schon gekommen, da wäre die kleine Truppe aber auf Fantasy festgelegt. Mal sehen, ob die das wollen.  ;D
Ich glaub' mein Tintenfisch kleckert!

Offline Grashoffer

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Okay, vielen Dank an alle. Da kommt einiges zusammen. :d

Was die Mädels angeht, kann ich mir Savage Worlds durchaus vorstellen und denke, dass ich mir Pinbox Middle School zumindest mal anschaue, sprich Reviews lese etc.

Was die Neunjährigen angeht: So nicht, Schurke! habe ich mir tatsächlich mal angeschaut, kommt aber nicht in Frage. Im Prinzip brauche ich ein System, das die flufftechnisch irgendwo in der Moderne angesiedelt ist, regelleicht ist und Charakterprogression aufweist. Mein Sohn und sein Kumpel haben sich irgendwas in Richtung Räuber Hotzenplotz, Feuerwehrmann Sam und Pokémon, aber auf einer Insel und mit Drachen und Dinosaurier gewünscht; da würde ich mir wild was zusammenklauen.

Offline Nodens Sohn

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Ich glaube, ich würde mir dann das Regelwerk von "Beyond the Wall" als Grundlage nehmen.

- Lass die Charakterbücher weg und würfle einfach die Attribute aus.
- Den Hotzenplotz könnte man dem Kämpfer und Feuermann Sam dem Schurken (Allrounder) zuordnen. Und Pokémon könnte man vielleicht als Magier oder der Mischklasse Kampf-Magier sehen.
- Fertigkeiten denkst du dir einfach passend dafür aus.
- Fertig

Das geht in 5 Minuten und die sonstigen Regeln kannst du einfach nehmen wie sie sind. Passt. Mit Beyond the Wall kannst du eigentlich alles spielen. Und einfacher geht es kaum.