Autor Thema: Schreiben wir ein Fantasy-PbtA also selbst...  (Gelesen 1011 mal)

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Offline Olibino

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Re: Schreiben wir ein Fantasy-PbtA also selbst...
« Antwort #25 am: Heute um 16:19 »
Vanilla-PbtA-Spiele haben dezidierte Moves, mit eindeutigen Triggern und entweder ist der verwendete Stat fest verdrahtet oder es wird kein Stat verwendet. Die SL soll also niemals sagen: "Würfel mal auf..." Moves sind für alle am Tisch klar erkennbar. Wenn es keinen dezidierten Move gibt, wird nicht gewürfelt. Moves, in denen nicht gewürfelt, sind anders herum aber fein.

Kurz: Alles, was aussieht wie Defy Danger, missfällt mir. Defy Defy Danger!
Wenn du kein Defy Danger willst, einen Move mit dem man alles abenteuerliche abdecken kann, warum willst du dann Rituale, einen Move mit dem man alles magische abdecken kann?

Zauberer spezialisieren sich doch typischerweise. Gandalph und Radagast konnten unterschiedliche Zauber wirken.
Es gibt doch nicht umsonst Nekromanten, Hexen, Elementaristen, Illusionisten, Druiden, Schamanen usw. . Wenn man 2 Zauberer in der Gruppe hat, möchten die sich doch auch voneinander abheben können, welche Art von Zauber sie beherrschen, genau so wie wenn man einen Dieb und einen Kämpfer in der Gruppe hat.

Wenn du nicht für jeden Zauberspruch einen eigenen Move haben möchtest, wäre ein Kompromiss - analog zu Masks - dass jeder Magiekundige unterschiedliche Schulen der Magie beherrscht. Dann könnten man einen einzigen Move "Ritual" haben, mit dem man aber nicht alles kann, sondern nur Magie wirken in den Schulen die man gelernt hat. Das würde auch die Option eröffnen wie "Alle Zwerge beherrschen von Natur aus Steinmagie" oder so.

Offline Ninkasi

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Re: Schreiben wir ein Fantasy-PbtA also selbst...
« Antwort #26 am: Heute um 17:54 »
Oder der Zauberer müsste über entsprechende "Beschreibungen"/ Tags / Hintergrund etc. verfügen, um einen entsprechenden Spruch auszuführen, Mali zu verhindern, Boni zu bekommen, wie auch immer. Macht "Vagabonds of the Dyfed" es nicht irgendwie so? Aber ich glaube die hatten da immer auch Magiepunkte und Hitpoints im System.

Online 1of3

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Re: Schreiben wir ein Fantasy-PbtA also selbst...
« Antwort #27 am: Heute um 18:42 »
Wenn du kein Defy Danger willst, einen Move mit dem man alles abenteuerliche abdecken kann, warum willst du dann Rituale, einen Move mit dem man alles magische abdecken kann?

Du kannst dich auf bestimmte Zauber spezialisieren. Wenn du eine Formel hast, bekommst du +1. Es sind auch Playbook Moves denkbar, die dich immer zu einem passenden Ort für bestimmte Zauber machen. Also ja, sowas geht.

Aber das Problem bei Defy Danger ist ein anderes. Defy Danger stört den Spielfluss. Moves sind entweder eher heiß oder eher kalt. Heiße Moves passieren häufig und dann gern in Action-Szenen. Heiße Move sollten ohne viel Diskussion sich abwickeln lassen. Deshalb haben sie fest verdrahtete Stats und hinten raus entweder feste Ergebnisse oder Optionen zur Auswahl. Du willst bei einem heißen Move nicht viele Gedanken machen.

Kalte Moves sind dafür, Kontext zu schaffen. Sie können ganz gezielt zu gewissen Diskussionen anregen. Sie kommen eher selten und in ruhigeren Szenen vor. Das was ursprünglich mal die Werkstatt in Apocalypse World war und sich über das Ritual des Magier in DW und den Ritualen in DW2 zu dem Ritual-Move hier geändert hat, ist ein kalter Move. Wir loten dadurch während des Spiels aus, was Magie kann. Das ist für ein Pickup-Spiel wie hier vorgesehen ganz günstig. Ich will nicht lange im Voraus darüber diskutieren, was Magier können. Dafür hab ich schon LGTMS geschrieben.

Und nochmal: Man kann nominell keine Zauberer in der Gruppe haben. Weil alle zaubern können. Und jedes Playbook bekommt etwas, dass auf die eine oder andere Weise bestimmte Zauberei besser macht. Einen speziellen Illusions-Move habe ich für den Zwerg/Gnom in Planung. Der nutzt dann auch nicht das Ritual als Basis.