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Spielen zu Zeiten der Hanse
Sashael:
Es gibt (gab?) von Herbert Mühlstädt die Bücher Andres – Beiboot des Lemme Pors und Andres – Freund der Likedeeler, die 1407/1408 in der Gegend spielen und Störtebeker als Teil des Backgrounds haben.
Fand die sehr empfehlenswert. Aus denen kann man auch ein paar Storyhooks ziehen.
Rackhir:
Ich finde ja den Ostseeraum in dieser Zeit ein unglaublich tolles Kampagnensetting und hatte ein paar Ideen dafür notiert. Bedien dich gerne nach Herzenslust.
https://kritischerfehlschlag.de/2025/08/26/a-piece-of-history-every-day-2025-teil-22-die-vitalienbruder/
Zouan81:
Als Inspirationsquelle können tatsächlich auch die Spiele Hanse und Fugger2 dienen.
Man braucht sich nur mit den Problemen dieser Zeit beschäftigen, um ein spannendes Setting zu finden:
Externe Konflikte zwischen den Herrschern
Interne Konflikte durch den Kampf um die lukrativsten Ämter
Das Problem mit der Pest
Piraterie
Die Möglichkeiten sind da echt vielfältig.
KWÜTEG GRÄÜWÖLF:
Bei dem Thema drängt sich auch geradezu auf, das spätmittelalterliche Äquivalent zu Konzernkriegs-Rollenspiel aufzuziehen, die Handelshäuser können ja durchaus mit harten Bandagen gegeneinander und eventuelle störende Feudalherren antreten, und Sabotageteams anheuern, von denen sie beim Entdecktwerden natürlich noch nie gehört haben.
sma:
Um es nicht in Fantasy abgleiten zu lassen, würde ich den Weg des fantastischen Realismus gehen, also eher DSA statt D&D, um es mal so zu formulieren.Wenig bis keine Magie.
Die Hansezeit umfasst 400 Jahre. Picke ein Datum. Vielleicht 1289 in der Frühzeit der Hanse. Hier gibt es noch Gestaltungsraum und kein festes Netz von über 200 Städten. Die Spieler können als Kaufleute zu Ruhm und Reichtum kommen.
Zu dieser Zeit ist um die Ostsee herum ist alles christlich mit Ausnahme von Litauen, teilweise schon hundert(e) Jahre. Vielleicht brauchst du daher keinen Fokus auf Heiden.
Du sagtest nicht, worum es in der Kampagne gehen soll. Ein Kaufmann (oder eine Kauffrau) mit einem alten Schiff und großen Schulden, aber aber großen Plänen könnte funktionieren. Ein Kontor aufbauen, Handelsbeziehungen knüpfen, Konflikte lösen, alles interessante Dinge zum Rollenspiel.
Schiffsreisen können abwechselungsreich sein. Das Wetter kann überraschen, einen vom Kurs abbringen, das Schiff beschädigen, in einen fremden Hafen zwingen, in einen Konflikt hineingeraten lassen. Waren oder Leute können über Bord gehen, es sollte möglich sein, eine Tabelle mit 1W20 Ereignissen aufzubauen. Gleichzeitig dauert es auf der Ostsee auch nicht ewig. Wenn ich's richtig erinnere, ca. 3 Woche von Lübeck nach Nowgorod.
Für Geschäftsbeziehungen muss man sich mit den örtlichen Leuten gutstellen. Das könnte nicht dumm auffallen auf einem Fest, Begleitung zu Jagd oder jede andere Form Abenteurertyper Problemlösung sein. Etikette ist hier vielleicht wichtiger als Kampfkraft.
Auch wenn Lübecker Kaufleute in Konkurrenz zueinander handeln, halten sie gegen äußere Feinde dennoch zusammen. Auch hieraus kann man ein Abenteuer stricken.
Wenn du kannst, besuche das Hansemuseum in Lübeck als Inspiration. Es ist sehr gut. Dort gäbe es auch Bücher im Museumsshop ;-)
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