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[Hyperdrama-Rant] Ressourcenwürfel

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Maarzan:

--- Zitat von: Eisenmeile am 28.04.2026 | 14:48 ---Wenn man längere Zeiträume überspringt, kann man einfach die Erwartungswerte nehmen. Sprich: bei W8 Ressourcenwürfel wird der Würfel am 8. Tag um eine Stufe kleiner, dann hat man nochmal 6 Tage (W6), und danach 4 Tage, bis der W4 auch weg ist - die Ressource reicht also 18 Tage. Nimmt etwas die Unwägbarkeiten und "Hanukkahwunder"-Momente, aber diese nivellieren sich bei vielen Würfen ohnehin raus.

Ist immer noch besser, als das alles einzeln zu erfassen, wo man die bspw. die Anzahl der Rationspakete dann mit Gruppenmitgliedern und Tagen multiplizieren muss (das wären dann 128 Rationen, um die Reise auszustatten), feststellt dass der Magier nicht alle seiner Rationen selber tragen kann (was auch an den unrealistischen Gewichten in AD&D liegen mag) und dann überlegen muss, wie man sie auf die Gruppe verteilt. Und dann jedesmal nach dem Abstreichen nachrechnen muss, ob die Rationen für die Strecke noch reichen, oder ob man es sich sogar leisten kann, überzählige Rationen zu benutzen um wilde Tiere zu besänftigen.
Been there, done that shit, not going back.

--- Ende Zitat ---
Der Erwartungswert sagt, die ersten Ressourcen (W8 wird kleiner) gehen wahrscheinlich schon am 6.Tag aus.
Genau solche Eindrücke und Berechnungen machen für mich eine Welt "lebendig". Besser als alles, was so eine künstliche  "Story" liefern kann. 

ghoul:

--- Zitat von: First Orko am 28.04.2026 | 09:59 ---
Für Leute wie den ghoul:und Spielende, denen solche Elemente wichtig sind ist das dann halt nix, was aber für Andere eben ein Bug, kein Feature ist.

Als jemand, der genau 0 Freuden aus Kriegs-, Währungs- und allgemeiner Logistik zieht,

--- Ende Zitat ---

Ich bin überzeugt, auch für dich entsteht ein anderer Eindruck, ob man Schätze mit 5 Mauleseln transportiert oder mit 500 sowie hunderten von Treibern und Wachen.
Dahinter steht Logistik, aber was herauskommt, ist Story!  ;D

First Orko:

--- Zitat von: ghoul am 28.04.2026 | 16:09 ---Ich bin überzeugt, auch für dich entsteht ein anderer Eindruck, ob man Schätze mit 5 Mauleseln transportiert oder mit 500 sowie hunderten von Treibern und Wachen.
Dahinter steht Logistik, aber was herauskommt, ist Story!  ;D

--- Ende Zitat ---

Klar entsteht ein anderer Eindruck. Was dahinter stünde wäre dann aber: Weil jemand Bock auf diesen Eindruck hat - aber halt niemand (von uns) hat Bock aufs Rechnen. Story haben wir trotzdem.
Wir kommen da nicht zusammen, ich versuche dich aber auch nicht zu überzeugen. Mach dein Ding, lass anderen ihr Ding.

Swanosaurus:

--- Zitat von: First Orko am 29.04.2026 | 09:23 ---Klar entsteht ein anderer Eindruck. Was dahinter stünde wäre dann aber: Weil jemand Bock auf diesen Eindruck hat - aber halt niemand (von uns) hat Bock aufs Rechnen. Story haben wir trotzdem.

--- Ende Zitat ---

Da trauere ich bei mir allerdings manchmal auch ein bisschen drum ... ich bin auch gar nicht für die Rechnerei zu haben, finde es aber auch in der Theorie immer wieder reizvoll, dann zu evtl. überraschenden Ergebnissen mit echtem Story-Mehrwert zu gelangen. Aber es hat bei mir einfach noch nie, nie geklappt. Ich kenne keine Runde, die beim Insistieren auf solchen Fragen nicht innerhalb kurzer Zeit das Interesse verloren hätte und auseinandergefallen wäre. Zuletzt habe ich es in anderer Hinsicht ja auch wieder bei vsDarkmaster versucht, wo mir der Storymehrwert durch herumgemache mit Waffenlängen und Treffertabellen eigentlich hoch erscheint, aber trotzdem fühlte sich das ganze wie Schulaufgaben an ...

ghoul:
Ich denke, der Trick besteht darin, nur die interessanten Dinge zu berechnen (oder zu erwürfeln).
Wenn eine Spielerpersonnage zehntausende Goldmünzen besitzt, ist es uninteressant darüber Buchzuführen, für wie viele Kupfermünzen sie Fackeln kauft (Monatspauschale für Lebenserhaltung abstreichen, fertig).
Und wie hier schon gesagt wurde: Für längere Reisen Vorräte wochenweise abstreichen statt pro Tag 5 Resourcenverbräuche würfeln. So reist man auch über größere Hexkarten ("leere" Felder).
Man kann räumlich und zeitlich hinein- und hinauszoomen. Das ist Pacing für den Abenteuerrollenspieler.

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