Autor Thema: Der Stein der Mada - Spielleitertipps erwünscht  (Gelesen 501 mal)

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Offline Xiam

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Ich spiele gerade mit  meiner Runde den Stein der Mada (nachdem wir "Namenlose Dämmerung" erfolgreich abgeschlossen haben) und ich stelle fest, dass das offene Spiel in Punin meine SpielerInnen etwas überfordert, bzw. ich vielleicht auch als SL zu wenig Hooks gebe oder aber sie zu misstrauisch gemacht habe - wobei ich eigentlich keine Infos gegeben habe, die sie laut Abenteuer nicht vorab haben sollten.

Probleme
  • die Helden kommen gar nicht auf die Idee, z.B. in den Bibliotheken oder anderen Orten allgemeine Informationen zu Geron dem Einhändigen, Simyala, Mada etc. zu recherchieren.
  • die Helden sind äußerst misstrauisch und halten ihre eigenen Informationen geheim. Daher ist es schwierig ihnen neue Hinweise zukommen zu lassen, denn wenn sie den NSC nicht erzählen, wonach sie suchen, können diese ihnen auch keine Hinweise liefern :(

Daher vielleicht einmal allgemein gefragt, wie habet ihr als SL das Spiel in Punin aufgezogen?

Und dann wäre ich noch für einen konkreten Tipp zu haben. Die Helden haben auf dem Weg nach Punin der Zahorisippe, die von den Kindern mit Steinen und Dreck beworfen wurde, zwar beigestanden und sich auch dem kranken Kind geholfen (so dass sie im Besitz des Talismans sind), sind aber auch denen äußerst kurz angebunden und vorurteilsbehaftet gegenüber aufgetreten ("fahrendes Volk, klauen wie die Rabe, wollen wir nichts mit zu schaffen haben").
Jetzt frage ich mich, wie ich die neugierig auf das Zahoricamp in Akt I machen soll. Ich befürchte, von sich aus werden sie kaum auf die Idee kommen, sich dort hin zu begeben. Im Abenteuer finde ich aber auch keine wirklich heiße Spur, die zu den Zahori führt und die Helden neugierig machen könnte.

Ich werde in diesem Thread übrigens immer mal wieder neue Fragen stellen, wenn sich welche ergeben.
« Letzte Änderung: 7.05.2026 | 19:11 von Xiam »
Das ist philosophisch ungeklärt.

Offline CAA

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Re: Der Stein der Mada - Spielleitertipps erwünscht
« Antwort #1 am: 7.05.2026 | 19:36 »
Dass die Helden nicht auf die Idee kommen in Bibliotheken zu gehen, ist merkwürdig. Bekommt man nicht von Naheniel den Auftrag, da das eine Buch zu organisieren und möglichst viel zum Thema rauszufinden, wenn man schonmal da ist?

Ansonsten könnte das Meeting in der Therme anstoß sein, weil die andere Seite realisiert das die Helden noch gar nichts wissen....

Im Zweifelsfall laden die Zahori die Helden einfach ein, nachdem sie von der Heldentat gehört haben Ü
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Offline Eliane

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Re: Der Stein der Mada - Spielleitertipps erwünscht
« Antwort #2 am: 7.05.2026 | 19:40 »
Die Helden könnten Teile eines Gespräches mitbekommen aus dem hervorgeht, dass in der Bibliothek/ im Hesindetempel gerade jemand Studien zu Sagen und Legenden betreibt, dass ein neues Kompendium zu Legenden erstanden/ geklaut wurde o.ä.

Bei den Zahori würde ich auch sagen, zur Not können diese die Helden einladen.
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Offline Aedin Madasohn

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Re: Der Stein der Mada - Spielleitertipps erwünscht
« Antwort #3 am: 18.05.2026 | 17:29 »
wenn deine Party mit dem Investigativenteil so gar nichts am Hut hat (grundsätzlich oder komischerweise genau jetzt?)
kannst du den Part mittels eines sich aufdrängenden NSCs forcieren.

ein wissbegieriger junger Hesindegeweihte aus sonstwoher will mehr über die Zahoris erfahren.
Er hat gehört, dass deine Party "die ja kennt", also möchte Hesindyus Plappererus sie darüber (aus)befragen. Natürlich würde er das alles bei einer gemütlichen Tavernenrunde auf seine (Yaquir ist Weinland) Weinrechnung. Weil er dabei "mehr" trinkt als seine Beine halten können, müssen die Chars ihn im Hesindetemnpel abgeben (etwa weil der Wirt sie darum bittet. Oder die "betörende Wirtin", falls deine Party etwas mehr geschupst werden muss)
Später möchte Hesindyus dann das Camp der Zahoris besuchen für weitere seiner Recherchen (Buch der Schlange) und wendet sich "natürlich" an die Helden, die ihn schon mal in einer Notlage
"zurückgebracht" haben.

ja, ist etwas in die Plotschienen schupsen.

Wenn jetzt noch die betörende Wirtin eine städtische Katzenhexe der Schwestern der Mada ist und der Hesindyus ein paar "interessante" Sagengeschichten aufgeschnappt&aufgeschrieben hat, so dass die Schwesternschaft misstrauisch nachguckt, was da wirklich für einer "Fragen stellt" (Hesindyus jetzt als durchtriebenen Geheimagenten darzustellen wäre echter Spotlightklau, daher sollte der gute Junge auch wirklich nur ein treuherzig Hesinde-Jünger voller unschuldigen Wissensdurst sein), so würde die Party damit "auch" auf den Radar der Schwesternschaft wandern...




Offline manbehind

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Re: Der Stein der Mada - Spielleitertipps erwünscht
« Antwort #4 am: 18.05.2026 | 17:52 »
*snip*

Wie ist die Sache denn ausgegangen - oder ist die Frage noch aktuell?