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FDS - Fast Dice System
Bentley Silberschatten:
Hy Leute!
Heute belästige ich euch mal mit einem System das ich mir aus verschiedenen Gründen selbst zusammengebastelt und mit einem guten Freund schon etwas weiterentwickelt habe!
Die Idee dahinter war vor allem eine schnelle Charaktererschaffung zur Verfügung zu stellen!
Zudem sollte es ein einfaches, schnell zu erlernendes und auch schnell zu erklärendes System sein!
Was mir persönlich am besten gefällt ist der Umstand das das System selbst, das Teamspiel unterstützt!
Durch die extreme Anhäufung von Charakter (und Spieler) die Schätze in einer Gruppe nach dem, "wers zuerst in der Hand hat, bekommts" Prinzip, verteilen, habe ich gerade darauf besonders geachtet!
Wer möchte kann ja mal ein Blick rein werfen!
Ums vorweg zu nehmen, die Gestaltung des Regelwerkes (wenns man so nennen darf) beötigt noch Überarbeitung in Struktur und Design!
Regeln: http://www.bentleysilberschatten.de/download/FDS%201_1.pdf
Charakterblatt: http://www.bentleysilberschatten.de/download/FDS%20Charakterblatt.pdf
(letzteres leider noch net als PDF)
EDIT: Charakterblatt gibt es jetzt auch als pdf!
critikus:
Hallo Bentley,
nette Idee, aber leider ist das System weder schnell noch einfach und sehr fantasy-lastig. Ich habe das Dokument kurz überflogen und fand das System leider ziemlich kompliziert und recht konservativ/traditionell, (siehe aus wie DASA-light) und leider wenig universell. Gerade die einfachen System erlauben aufgrund ihrer einfachen Regeln die Anwendung in vielen unterschiedlichen Genres und Settings, nicht nur Fantasy.
Erstaunlicherweise gibt es hierzulande die Tendenz, eher eine Form von DSA- oder Midgard-light zu basteln. Ist ja auch zu verstehen, schließlich sind das verbreitete Systeme. In den USA ist das anders. Da werden die Systeme wirklich immer einfacher (mal die Diskussionen in rpg.net verfolgen). Ich will das aber hier nicht sehr vertiefen. Schau Dir mal die gesammelten Systeme bei John Kim (http://www.darkshire.net/~jhkim/rpg/freerpgs/) an. Der hat unheimlich viele einfache Systeme aufgelistet. Eine nette Inspirationsquelle.
Als einfache und schnelle Systeme (Charaktergenerierung und Spielsystem), wie ich sie verstehe, möchte ich meine Klassiker "Wushu" und "nameless-rpg" von Dan Bayn (www.bayn.org), ERP von Gregor Hutton (www.gregorhutton.com) und auch sehr schön: Quick & Painless Rules von James Hargrove (http://www.angelfire.com/dragon/debris/gamefiles/Q_PCore.pdf) - 4 Seiten - vorschlagen. Und wahrscheinlich gibt es noch viele andere mehr.
Nach der Kritik, aber auch noch freundliche Worte. Ich finde es gut, wenn sich jemand hinsetzt und ein neues System entwickelt oder erweitert. Grund dazu, gibt es genug.
Weiter so.
critikus
1of3:
Ist wirklich nicht schlecht.
Was würde passieren, wenn jemand "Kämpfer" als Beruf haben will?
Ein:
Finde die Grundidee nett, wenn auch verwirrend. Erinnert mich ziemlich an Heroquest.
Ich habe aber ein großes Problem damit, eigentlich benötigt man spezielle Würfel für das System (ha-ha), muss sich Papierschnipsel draufkleben oder mit einer Tabelle arbeiten. Find ich nicht sehr praktisch.
Und ich sehe auch nicht wo die Teamarbeit gefördert wird, außer dass Teammitgleider zusammenarbeiten können (müssen) um die nötige Anzahl von Erfolgen zu sammeln. Aber ähnliche Mechanismen haben viele Systeme, auch mein EMUsys.
Haukrinn:
Also ich finde die Grundidee recht gut und kann beim besten Willen nicht verstehen, wo critikus da DSA drin sieht. Das einzige, was mir Sorgen bereitet (habe mich zugegebenermaßen nicht allzu intensiv mit Deinem Dokument befaßt), ist, daß der Zufall doch eine herausragende Rolle spielt. Wenn mein Charakter im Kampf (oder auch sonst) seine Aktion zufällig festgelegt bekommt, finde ich als Spieler das sehr unbefriedigend. Vielleicht habe ich da aber auch einfach was falsch verstanden.
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