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FDS - Fast Dice System

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Bentley Silberschatten:
Also nochmal ... das Board war mal wieder nicht zu erreichen ...


@ critikus

Ich habe nicht mal wirklich Erfahrung mit DSA oder Midgard! Weshalb ich schon ein klein wenig Baff bin!
Ich kenn zwar DSA so grob, sehe aber kaum parallelen darin !?

Auch warum es nicht Universell sein sollte, is mir nicht so ganz einleuchtent! Villeicht könntest du mir das ein wenig erläutern!

Als ich mit FDS angefangen habe, war mir wushu und ähnliches nicht bekannt!

Jetzt hält mich die Sache mit dem Teamplay ab, es einfach fallen zu lassen!

@1@3
Naja, Krieger ist nicht wirklich ein Beruf, Soldat, Leibwächter, Pirat, Waldläufer ... das ist eher das was ich als Beruf erachte (sollte man aber vielleicht in Beispielen erwähnen)

@ein
Heroquest, das Brettspiel ?

Ja, spezielle Würfel wären natürlich sehr schön, aber vorerst gibt es nur mal eine kleine Tabelle auf dem Charakterblatt!
Das steht dort halt anstelle von Attributswerten! Ich schau mal ob ich das Charakterblatt noch ins pdf Format bekomme, sieht sooo wild eigentlich garnicht aus!

@haukrinn
hm, vielleicht fehlt da auch noch ne ordentliche Beschreibung.
Ein Magier z.b. der sich dazu entschließt zu Zaubern, der muss dies auf jeden Fall tun, es sei denn er bekommt den Joker (SL:"Als du gerade am vorbereiten deines Zaubers bist, läuft völlig fasziniert ein Goblin heran und schaut dich mit großen Augen an",Spieler:"ich vergess den Zauber, packe mein äusserst stabiles und massives Zauberbuch und zentrier ihm damit ordetlich eine")
Ein Kampf besteht immer aus Bewegung, Angrif und Verteidigung und im Prinzip reduziert sich der Kampf auf die entscheidende Aktion! Beispiel, du verfolgst den Gegener wenn er sich von dir entfernen möchte, wenn du es nicht tust entkomt er, natürlich kann man auf ein Ergebnis verzichten, wenn gerade das der Wunsch ist!

ich hoffe diesesmal funkt das Bord ...

Fredi der Elch:
Vorneweg:
Weg! Mit! Den! Unglaublich! Vielen! Ausrufezeichen! Wirklich!!! ;) Im Ernst, du beendest fast jeden Satz mit einem Ausrufezeichen, das stört unglaublich.

Zum Inhalt:
Ich habe es nicht verstanden. Du brauchst viel mehr Struktur. Viel mehr. Aber die Grundidee ist ganz gut, sie müsste nur ausführlicher erklärt werden. Vor allem das Kampfsystem (wie ist das mit der Bewegung? Wie mit den Trefferpunkten? Wann bin ich tot?).

Ansonsten she eich das wie Critikus: Universell ist es nicht, einfach... naja. Aber die Idee gefällt mir trotzdem! (<- gucki, ein Ausrufezeichen)

Bentley Silberschatten:
OK, Herr Elch, ich werd mich bemühen !

Mich würde es aber auch bei dir interessieren, wo das Problem mit der Universellen Verwendung des Systemes gesehn wird.

1of3:
Naja, es gibt keine universellen Systeme. ;)

critikus:
Hallo Bentley,

1) ich wollte Dir nur meinen Eindruck schildern. Wenn ich Dich getroffen habe, tut es mir leid, es sollte nicht so hart klingen.

2) Wenn ich hier "DSA" erwähnt habe, dann steht es stellvertretend für jede Art dieser  komplexen, regelintesiven Rollenspielsysteme (also auch Midgard, Heroquest, Gurps und soweiter ...)

3) ich liebe kurze und einfache Systeme und bewundere jeden, der sich daran macht eins zu basteln. Ist nämlich gar nicht so einfach.

4) OT on: es gibt universelle Systeme! OT off. - Ich finde es ansprechender, wenn gerade ein einfaches System nicht einem bestimmten Genre zuzuordnen ist. Das erhöht den Veteilungsgrad.

5) Gut so; weiter so!

critikus

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