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FDS - Fast Dice System

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Bentley Silberschatten:
Bei dem bin ich mir sehr sicher! Ich glaub nicht das wir was schönreden!

Ich würde dir in dem Punkt auch zustimmen, wenn er zuerst an der Entwicklung mit beteiligt gewesen wäre und erst dann mitgespielt hätte. Es war jedoch genau anders rum! Da ich ihn gut kenn weis ich das er seine Zeit nicht mit Sachen "totschlägt" von dennen er nix hält!

Bei allen anderen guten Freunden beachte ich diesen Faktor sehr wohl!

Und auch, um mehr Meinungen zu bekommen hab ich es ja hier rein gestellt!

Auch Verständnisfragen helfen ja, um zu sehen wo es noch Probleme gibt!

PS: Das Charaktersheet gibts jetzt auch als PDF (im ersten Posting)

Vale waan Takis:
So habs mir jetzt nochmal durchgelesen und diesmal auch das Charakterblatt angeschaut  ;) (mit dem wird einiges etwas klarer was das würfelprozedere betrifft)

Frage: Werden die Talentwürfel auch im Kampf eingesetzt oder nur bei Proben?

Dein Kampfbeispiel solltest du wirklich noch einmal überarbeiten. Wieviele spieler? wer würfelt was? vielleicht auch wie die einzelnen spieler ihren würfel belegt haben...benutzen sie geistige und körperliche würfel?
Welche auswirkungen haben I,C und W im Kampf?

Dash Bannon:
das fand ich auch recht verwirrend (das Kampfbeispiel) und wie sieht es aus, wenn die Spieler keine Bewegung würfeln?
sind sie dann festgefroren oder haben sie nur die Initiative verloren?

Bentley Silberschatten:
Komisch, dachte ich hab hier noch drauf geantwortet ... sorry Leute.

Talentwürfel werden auch im Kampf eingesetzt.

Das Kampfbeispiel, eigentlich das ganze Regelwerk(chen) wird demnächst überarbeitet. Ich werd mich dann bemerkbar machen. ;)

Und festgefroren ist natürlich niemand. Die Bewegung braucht man um den Gegner auszumanövriern.
Also bei einer Verfolgung ist der mit mehr bewegung schneller als der andere.
Bei einem Kampf kann sich der mit mehr Bewegung z.b. von den Fern in den Nahkampf gehen.

auch da brauchts noch mehr beschreibung dazu.

Danke nochmal an Alle für eure fragen

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