Time Without Tide, das zukünftige neue Rollenspiel von Chaosium, spielt in einer post-apokapytischen viktorianisch angehauchte morbiden Steampunk-Welt, deren ewiger Nebel nur temporär von den Lampen wagemutiger Idioten (nicht meine Worte) erhellt wird, die ausziehen, um zu tun, was getan werden muss, sei es Leute retten, Dinge finden oder Monster töten. Praktischerweise kann man sich nach einem Abenteuer wieder direkt nach Hause teleportieren lassen um nicht den Rückweg spielen zu müssen.
Stellt euch Shadowdark plus Väsen (oder Coriolis 2E) vor, nur ohne OSR, Raumfahrt und die dumme Regel, das Fackel eine Stunde OT leuchten, dafür mit morbidem Humor einer comichaft überdrehten Welt.
Charaktere haben drei Attribute (Körper, Verstand und Wille), sechs Fertigkeiten (Kultur, Industrie, Navigation, Täuschung, Überleben und Gewalt) sowie sog. Einträge, die Ausrüstung, Eigenheiten und Adaptionen zusammenfassen. Die Attributwerte doppeln als Lebenspunkte, wer Körper 3 hat und 3x Schaden kassiert, droht zu sterben. Gleiches gilt bei Verstand und Wille.
Für Proben würfelt man Attributwert+Fertigkeitswert viele W6 und zählt 5 und 6 als Erfolg. Durch Hilfe bekommt man von Helfenden weitere W6. Die SL legt fest, wie viele Erfolge man braucht; 2 ist Standard. Wer will, kann zum Preis von 1 Verstand Lebenspunkt seine Misserfolge nochmals würfeln.
Körper+Gewalt dient zum Nahkampf, Körper+Verstand zum Fernkampf. Waffen machen Grundschaden, meist 1 Punkt, selten 2. Überzählige Erfolge können das boosten. Rüstung reduziert den Schaden, der Rest wird von den Körper-Lebenspunkten abgezogen. Gekämpft wird in Runden in Initiativereihenfolge, die mit 1W6 bestimmt wird. Wie üblich kann man sich bewegen und eine Aktion ausführen. Bewegung findet in Zonen statt und diese sollten immer beleuchtet sein oder man erleidet Nachteile.
Wer länger als 10min ohne Licht ist, muss eine Probe:Wille+Überleben machen, oder verliert 1 Wille Lebenspunkt.
Die gleiche Probe hält einem am Leben, wenn man bei einem Attribute keine Lebenspunkte mehr hat. Bei Erfolg hat man wieder 1 Lebenspunkt, bei Misserfolg bekommt man eine negative Adaptionen und stirbt bei beim nächsten Schaden.
Beispielkampf gefällig?
Sulter hat Körper 3, Verstand 3, Wille 2 und Gewalt 1. Eigentlich hat er nur eine Garotte als Waffe, hat sich aber für diesen Kampf eine Axt (1 Schaden, werfbar) und einen Revolver (1 Schaden, mehrfach) geliehen. Sulter hat keine Rüstung.
Übrigens, jede improvisierte Waffe macht auch 1 Schaden, wird aber unbrauchbar, wenn man nicht trifft. Und eine improvisierte Waffe, die man zerstört, macht +1 Schaden, was besser als jede normale Waffe ist. Waffenlos macht man auch 1 Schaden, muss aber 3 Erfolge vorweisen.
Im gegenüber steht eine Monoluske (das einzige Monster im Regelteil) mit Körper 5, Verstand 1, Wille 2 und Gewalt 2. Sie hat Rüstung 2 und 7 Lebenspunkte (5+1+2=7?). Monster funktionieren wie SCs, können allerdings ihre Würfe nicht wiederholen.
Sie taucht in der Nachbarzone auf und glücklicherweise hat Sulter die Initiative.
Sulter greift mit 4W6 mit dem Revolver an. 2, 6, 4, 5 -> 2 Erfolge. Würde bei Licht reichen, nicht aber gegen die Monoluske im Zwielicht. Ignorieren wir die Lichtverhältnis aber mal. Der Schaden 1 bleibt eh in der Rüstung stecken.
Die Monoluske stürmt heran, das ist eine ihrer Eigenheiten, und Sulter muss eine Probe:Körper+Überleben, also 3W6 machen: 4, 4, 6 -> 1 Erfolg. Das ist zu wenig und er wird zu Boden geworfen und verliert 1 Körper-LP.
Sulter rappelt sich wieder auf (Bewegung) und schießt: 1, 1, 4, 5 -> 1 Erfolg und würfelt nochmals: 3, 2, 2 -> bleiben 2 Erfolge. Egal, denn auch hier kommt der Revolver nicht gegen die Rüstung an.
Die Monoluske schnappt nach ihm: 5, 4, 1, 2, 1, 5, 6 -> 3 Erfolge, was ausreicht, um vermutlich (steht da leider nicht) 1 Schaden zu machen.
Dummerweise hat sie vergessen, sich zu bewegen, was dazu führt, dass sie umkippt (eine weitere Eigenheit) und nun den rüstungslosen Bauch entblößt.
Sulter attackiert mit der Axt: 6, 4, 3, 4 -> 1 Erfolg und erneut ein Wurf: 1, 6, 5 -> 3 Erfolge, was reicht, um 1 Schaden zu machen. Das Monster hat "nur noch" 6 Lebenspunkte.
Es rappelt sich auf, und läuft, und beschließt Sulter zu ignorieren, weil dieser Kampf irgendwie nicht rockt. Es drehen sich zwar 8 der 21 Regelseiten um den Kampf, aber letztlich versucht jede Seite einfach mindestens 2 Erfolge zu würfeln, um dann 1 Punkt Schaden zu machen.
Der einzige SC, der es schaffen könnte, 3 Schaden zu machen, ist Bunk, der dafür aber 5 Erfolge mit 7W6 würfeln müsste. Und das muss dann 7x hintereinander gelingen. Das zieht sich.
Zum Setting und zum Abenteuer des Schnellstarters demnächst mehr.
HINWEIS: Ich habe Rüstung leider falsch verstanden. Rüstungspunkte werden jede Runde abgebaut, d.h. die Monoluske würde mit dem ersten Schaden 1 Punkt Rüstung verlieren, mit dem nächsten Schaden noch einen Punkt und dann könnte ein dritter Angriff ihre Lebenspunkte reduzieren. Sobald sie wieder dran ist, wird der Wert zurück auf 2 gesetzt. Damit kann eine Gruppe von SCs das Monster durchaus besiegen, nur alleine ist es nahezu unmöglich.