Es wird Zeit, um das offensichtlich anzusprechen:
Regelunterschiede BRP-Schnellstarter vs BRP-Regelbuch Der BRP-Schnellstarter ist ein Auszug aus dem BRP-Regelbuch, in dem aber Regeln vereinfacht wurden und in einigen Fällen sogar eine Regelvariante präsentiert wird, die nicht im BRP-Regelbuch enthalten ist.
SCHNELLSTARTER-VARIANTE zu Schritt 1 der Charaktererschaffung:Bestimmung der Anfangswerte (der Eigenschaften) (
BRP-Schnellstarter, Seite 7)
Im BRP-Schnellstarter werden 4 Reihen mit je 7 Eigenschaftswerten präsentiert.
Der Spieler kann auswürfeln oder auswählen, welche dieser 4 Reihen ihm zur freien Verteilung auf die Eigenschaftswerte zur Verfügung steht.
Diese Version der Bestimmung der anfänglichen Eigenschaften kann beim Spiel mit dem BRP-Regelbuch als weitere Option dienen.
SCHNELLSTARTER-VARIANTE zu Schritt 7 der Charaktererschaffung:Berufs und Berufsfertigkeiten (
BRP-Schnellstarter, Seite 12)
Im BRP-Schnellstarter gibt der Spieler drei der ca. 15-20 zur Verfügung stehenden Berufsfertigkeiten +50%, und sechs weitere erhalten +25% (wodurch er insgesamt 300 Fertigkeitspunkte, anstatt der 250 aus dem Regelbuch zu den Grundwahrscheinlichkeiten hinzufügt).
Diese Version ist schneller, wird aber durch die im BRP-Regelbuch verfügbaren detaillierteren Versionen ersetzt.
SCHNELLSTARTER-VARIANTE der Erfolgsstufen des Systems:Kritischer Erfolg (
BRP-Schnellstarter, Seite 16)
Im BRP-Regelbuch ist ein Fünftel des Fertigkeitswerts ein Spezieller Erfolg und ein Zwanzigstel des Fertigkeitswerts ein Kritischer Erfolg.
Im BRP-Schnellstarter wurde der Spezielle Erfolg und der Kritische Erfolg im Begriff Kritischer Erfolg zusammengefasst, der hier ein Zehntel des Fertigkeitswerts beträgt (der Spezielle Erfolg existiert im Schnellstarter nicht).
Diese vereinfachte Version der besonderen Erfolge kann auch beim Spiel mit dem BRP-Regelbuch optional zur Anwendung gebracht werden.
SCHNELLSTARTER-VARIANTE der Charakterverbesserung des Systems:Erfahrung und Verbesserung (
BRP-Schnellstarter, Seite 18)
Ein erfolgreicher Erfahrungswurf erhöht laut BRP-Schnellstarter die Fertigkeit um 1W3+1 Punkte, ein Misserfolg erhöht die Fertigkeit immer noch um 1 Punkt.
Im BRP-Regelbuch wird die Fertigkeit bei einem erfolgreichen Wurf um +1W6 erhöht und bei einem Misserfolg gar nicht.
Diese Version wird durch die im BRP-Regelbuch verfügbaren detaillierteren Versionen ersetzt.
SCHNELLSTARTER-VARIANTE der Kampfrunde des Kampfsystems:Die Kampfrunde (
BRP-Schnellstarter, Seite 21-22)
Die Kampfrunde besteht im BRP-Schnellstarter aus Vorbereitungsphase, Kommunikationsphase, Fernkampfphase, Bewegungsphase und Nahkampfphase.
Im BRP-Regelbuch besteht die Kampfrunde aus Absichtserklärungsphase, Kräftephase und Aktionsphase.
Die Vorbereitungsphase entspricht der Absichtserklärungsphase. Die Fernkampf-, Bewegungs- und Nahkampfphasen werden alle in der Aktionsphase abgehandelt. Eine Kommunikationsphase ist nicht nötig, da nach BRP-Regelbuch Sprechen jederzeit möglich ist.