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Von welchen Spielen wünscht ihr euch eine Neuauflage?

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Infernal Teddy:

--- Zitat von: Andropinis am 19.08.2026 | 10:19 ---Fighting Fantasy

S. Palladium. Ein Klassiker, der mal eine Neuauflage verdient hätte.

--- Ende Zitat ---

Die 2nd edition von AFF hattest du mitbekommen?

nobody@home:
Pacesetters Star Ace hätte vielleicht wirklich mal 'ne Neuauflage verdient. Quasi locker-flockig Star-Wars-mäßige Rebellen-gegen-das-Imperium-Weltraumaction in einem eigenen Universum, das meiner Erinnerung nach schon auch ganz unabhängig von Schorsch Lukas gut für sich selbst stehen konnte -- die Regeln könnte man überarbeiten, aber im Wesentlichen ärgert mich einfach nur, daß es vor Jahrzehnten schon wieder in der Versenkung verschwunden ist.

Oder Nightlife von Stellar Games, das "Monster als moderne Subkultur" schon früher und aus meiner Sicht auch in mancherlei Hinsicht glaubhafter dargestellt hat als dann White Wolfs World of Pretentiously Poor Lighting. Da müßte man vielleicht wirklich mechanisch neu anfangen, weil das alte W100-System, das das Original verwendet, nicht unbedingt sooo der Bringer war...aber allein schon die Vielfalt an Kreaturen, die in diesem Setting mehr oder weniger gemeinsam mit sowohl sich selbst untereinander als auch der Menschheit klarkommen müssen, gibt ihm schon wieder ein eigenes Flair über einfach nur "Ihr seid allesamt Vampire oder Werwölfe und schon einfach bloß Mischen geht nicht ohne größere Schluckbeschwerden" hinaus.

Da geht sicher noch mehr, aber die zwei fallen mir als obskure Kandidaten mit zuerst ein. :)

AndreJ:
"Plüsch, Power & Plunder", aber in der Semi-Professionellen Aufmachung von phase.

"Stormbringer" als Retro-/Vintage-Ausgabe (Stormbringer 4th Edition).

KWÜTEG GRÄÜWÖLF:
Star Wars D6 von West End Games (2nd Edition Expanded), mit Anpassungen an die aktuelle Lore, aber insgesamt kaum verändert. Das wäre ein Fest für mich.

heja:
Verbotene Lande


Das Spiel funktioniert an sich gut, aber insbesondere die Talente und das Crafting-System könnten eine Überarbeitung gebrauchen, da beide ziemlich unausgeglichen sind.

Die meisten Handwerker-Berufe können eigentlich nichts Sinnvolles beitragen: Schmied ist enorm stark, Schneider praktisch sinnlos. Baumeister eigentlich nur für NPCs von Nutzen. Obwohl akuter Geld- und Warenmangel herrscht, ist kaum eine Möglichkeit diskutiert wie Gefährten hier Abhilfe schaffen können, eigentlich der Kernpunkt eines Crafting-Systems.

Einige Talente könnten etwas Nerf vertragen, zu offensichtlich sind sie besser als andere und machen die Charaktere auch sehr schnell zu stark.

Kleinkram wie Anpassung der Resourcenwürfel, höhere XP-Kosten für Talente, bessere Liste von dunklen Geheimnissen und Stolz etc. werden oft jetzt schon gehausregelt und könnten für Neulinge den Einstieg erleichtern.

Die Gliederung und das Layout wären auch verbesserungsfähig, aber da scheint Fria Ligan stur an ihrem Verlagsstil festzuhalten. Ich wünsche mir trotzdem weniger Wortreichtum und grafischen Barock, sowie z.B. das Zusammenfassen der Tabellen für Waffen, Waren und Herstellung.

Ich hoffe das Spiel wird trotz des Erfolgs von Dragonbane weiter gut gepflegt, wäre echt schade drum.

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