Autor Thema: Dragons Dogma (PS3/Xbox360)  (Gelesen 14513 mal)

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Taschenschieber

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Re: Dragons Dogma (PS3/Xbox360)
« Antwort #50 am: 1.10.2012 | 16:46 »
Diese Winzschnellreisefunktion kenne ich schon, nur finde ich das halt ziemliche Moppelkotze, wie das gelöst ist.

Mir hats eine Räuberhorde auf dem Weg zur Festung (einer der Quests, die man beim ersten Besuch in Gran Soren kriegt) ziemlich verlitten. Da sterbe ich einfach andauernd, auch im Easy Mode.

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Re: Dragons Dogma (PS3/Xbox360)
« Antwort #51 am: 1.10.2012 | 18:33 »
Einfach so losrennen und mal gucken klappt eben bei DD nicht, wie es auch in vielen MMORPG nicht ratsam ist. Ohne ein paar Stufen, die man problemlos im Anfangsgebiet erlangen kann, und eine vernünftig ausgewählte Vasallentruppe sind die Banditen auf dem Weg zur Festung nun einmal schwierig. Und den Halbdrachen im Wald um die Ecke kann man bis Stufe 30 nahezu vergessen. Ich sehe darin kein Problem. Ab Stufe 30-40 kommt man dann mit allen normalen Gegnern des Spieles gut klar.

Die Schnellreisefunktion hat man absichtlich wegelassen, damit die Spieler mal wieder eine Welt richtig erkunden und sich nicht nur von Baumstamm zu Busch teleportieren. Anfangs nervte mich das auch, aber es führte dazu, daß ich Gransys kenne wie vorher keine andere Offlinewelt nach Dragon Age und Mass Effect. In früheren Perlen - u.a. Gothic 1 - gab es auch keine Schnellreisefunktion, und trotzdem rockten die Spiele. Ab dem zweiten Durchspielen gibt es bei DD die Möglichkeit, ausreichend viele Reisepunkte zu installieren, damit kommt man dann gut zurecht.

Nach einigen wenigen Stunden kann man DD natürlich unerfreulich finden (und wieder verkaufen), aber richtig beurteilen kann man das Spiel dann wirklich noch nicht. Am Anfang hatte ich auch meine Vorbehalte, die sich dann aber im Laufe der Zeit zerstreuten.

Taschenschieber

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Re: Dragons Dogma (PS3/Xbox360)
« Antwort #52 am: 1.10.2012 | 22:26 »
In Oblivion habe ich die Welt trotz Schnellreisefunktion auch sehr schön kennengelernt - dank Questpunkten irgendwo am AdW musste man ja doch mal raus. Und so Sachen wie die Hydrakopfmission finde ich echt ziemlich toll, weil sie Story und Landschaft verbinden.

Einfach nur so durch die Gegend latschen finde ich langweilig. Levelgrinding finde ich langweilig. Mit Trial & Error rausfinden, wohin ich denn schon gehen kann, finde ich scheiße. Es mag Leute geben, denen das Spaß macht, ich gehöre nicht zu ihnen. Ob die Schnellreisefunktion aus Designüberlegungen, Unachtsamkeit oder Hass auf mich persönlich fehlt, ist mir dabei recht egal, sie fehlt mir jedenfalls. Ich will nicht die gleiche Strecke, die ich gerade in die eine Richtung gegangen bin, gleich nochmal in die andere Richtung gehen müssen, weil ich vor Ort gemerkt habe, dass ich da nicht weiterkomme.

So was finde ich einfach nur Grütze.

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Re: Dragons Dogma (PS3/Xbox360)
« Antwort #53 am: 1.10.2012 | 23:47 »
Oblivion habe ich auch noch intensiver erfahren als Skyrim, das für mich einen Tiefpunkt der Serie darstellt und "meine Art von Grütze" definiert. Insofern ist richtig, daß viele Sprungpunkte nicht zwingend das Weltempfinden schmälern müssen. Für Amalur gilt dasselbe. Allerdings empfand ich es bei DD durch die vielen und teilweise langen Wege über "Stock und Stein" am intensivsten.
Richtig ist auch, daß DD beim ersten Durchspielen für mächtig Frust sorgen kann, weil man weder mit der Welt noch mit den Questen noch mit den Monstern und Vasallentypen vertraut ist. Allerdings gibt sich das im Laufe der Zeit und schlägt (für mich) ins Gegenteil um - es rockt gewaltig. Ich spielte DD zehnmal mit insgesamt vier Charakteren durch und hatte nahezu jedesmal meinen Spaß und spielerischen Gewinn (okok, bei zwei, drei Malen dann nicht so dolle). Das erste Durchspielen war das härteste, später hatte ich durch meine Erfahrung auch mit frischen Charakteren keinerlei Probleme mehr, auch nicht mit wenig Stufen bei den Banditen vor der Festung. Zwanghaft langatmiges Stufenmachen ist auf unteren Stufen weder nötig noch sonderlich schwierig, erst ab Stufe 100+ wird es zu echter Arbeit.
Wer sich allerdings diese Erfahrungen nicht aneignen möchte, dürfte DD in der Tat eher mit Frust denn mit Lust betrachten.

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Re: Dragons Dogma (PS3/Xbox360)
« Antwort #54 am: Gestern um 20:33 »
Bin gerade auf Dragons Dogma II aufmerksam geworden... scheint wohl ganz gut zu sein. Was ist mit dem 1.Teil... Dragons Dogma Dark Arisen... lohnt sich mit Teil 1 anzufangen jetzt noch?... klar, Grafik ist ca. 10 Jahre alt. Bei LetsPlays sah es eigentlich ganz gut aus....  :think:
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Re: Dragons Dogma (PS3/Xbox360)
« Antwort #55 am: Gestern um 20:51 »
Ja. Die Grafik ist immer noch in Ordnung und die Klassen und das Kampfsystem sind mMn besser als im zweiten Teil.

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Re: Dragons Dogma (PS3/Xbox360)
« Antwort #56 am: Gestern um 20:58 »
ok....*move-to-pile-of-shame".... für 3,49 Euro bei loaded geschossen.  ~;D ;D 8]
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Re: Dragons Dogma (PS3/Xbox360)
« Antwort #57 am: Gestern um 21:08 »
Wie wäre es mal mit spielen? ;)

Ich spielte es damals 650 Stunden. Es war seiner Zeit weit voraus.

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Re: Dragons Dogma (PS3/Xbox360)
« Antwort #58 am: Gestern um 23:01 »
Ich bin gerade bei Watch Dogs 1.... macht Laune. Aber wenn ich auf coole RPGs aufmerksam werde, frag ich immer. Teil 2 ist mir noch zu teuer, obwohl er sicherlich den Preis verdient hätte, aber ich bin ein 50+ Spieler mit nicht soviel Zeit daheim. Aber die Zeit in der Firma mit der Nachtschicht wird mehr und so gehts dann doch irgendwie.... aber ich hab soviele Spiele in der Pipeline, warum sollte ich für Teil 2 50 Euro Plus ausgeben..... obwohl er das sicherlich verdient hätte, aber zeitlich bedingt ists halt so...  :-X wtf? 8)
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