Ich versuche mich gerade an einem Spiel, dass sich spielt wie ein LitRPG. Also die Figuren sind sich des Systems bewusst. Was bedeutet, dass ein Rollenspielsystem über dem System geben muss. Und Klassen findet man im Spiel. Und es gibt Ränge wie Bronze, Silber, Gold. (Namen anpassbar.)
Meine Idee ist ein Unterwürfelsystem zu nehmen, und der Würfel bestimmt den Rang des Effekt. Für Bonze musst du deinen effektiven Wert mit einem W30 unterwürfeln. Für Silber mit einem W60. (mag sich ändern.) Was bei Fehlschlag passiert, hängt von den Umständen ab. Gewürfelt wird immer. Bei sehr entspannten Verhältnissen ist einfach der Effektrank um eins reduziert.
Klassen werden so halb-frei. Also es gibt ein paar Standardklassen und ein paar Vorschläge für weitere. Klassen geben einfach einen Vorteil oder zwei, wenn man sie nimmt. Man levelt nicht in einer Klasse. Man levelt, um Klassen zu bekommen. Stilgerecht bekommt man irgendwann weitere.
Drum rum, plane ich Playbooks wie Der Gerufene Held, Der Nicht Gerufene Normalo, Der Durchschnittliche Abenteurer, Der Adlige, Der Veteran, Das Monster.
Es gibt aktuell keine Lebens- oder Manapunkte. Die sind quasi wegabstrahiert. Out Of Mana zu sein, ist ein mögiches Würfelergebnis. Und gemessen werden nur Verletzungen.
Woran ich gerade überlege sind XP bzw. Aufleveln. Es wäre entsprechend nützlich, wenn man es entsprechend einen Level-Up Check gäbe, der für niedrig stufige Charaktere einfacher ist, als für höhere. Bin nicht ganz sicher, wie man das am besten macht. Level gehen stilgerecht von 1 bis 100.