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[Ideensammlung Piratenrollenspiel]

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Joerg.D:
Jo, keine Attribute.
Ich gehe ja davon aus, das die Helden so ziehmlich fast alles können/schaffen.
Und Attribute fordern wieder zum Minimaxen herraus.

Ich werde ein System nehmen, was bei meinen Stunt Points von 7te See angelehnt ist.
10 Stunt Points pro Abenteuer.
Ein Stunt-Punkt ausgegeben und die (nicht Kampf) Aktion klappt.
Drei Stunt-Punkte und die Aktion (nicht Kampf)klappt den ganzen Kampf über
Glücks-Pechpunkte
Dann bekommen Die Charaktäre noch Punkte, welche Sie auf Aktionen von Sich oder Ánderen als Bonis oder Malis ausgeben können (jeweils max 2 Punkte Bonus oder Malus).

Den Tread von Dir habe ich schon gelesen und die Idee finde ich wirklich gut. Ich finde meine Idee bloss besser  >:D (so ist das wenn man ein Egoschwein ist). Zumindest für das von mir erdachte System :-).

Für deine Idee der Action Points würde ich ein anderes System nehmen, welches mehr in Richtung 7te See oder Liquid gehtm
, mit diversen Schwertkampfmanövern und so gespickt. :-).

Lord Verminaard:
Hm ja, dann muss es wohl doch für das nächste 24-Stunden-Rsp herhalten... ;)

Joerg.D:

--- Zitat --- Überleg dir wie die ganzen Vorteile im Jargon der Piraten heißen, das gibt einiges mehr an Flair als diese "08/15-Gurps-könnts-nicht-besser" generischen Ausdrücke.
--- Ende Zitat ---

Das ist auch eine gute Idee!

Vieleicht benenne ich die speziellen Fertigkeiten nach berühmten oder ausgedachten Piraten.
Es soll auch grundsätzlich so sein, das der Spieler sich selber Vor und Nachteile ausdenken kann und soll (steht in meien Rohregelwerk auch so drinn).
Aber ein festes Grundgerüst an Vor und Nachteilen hätte ich schon gerne (nicht alle Spieler sind so fürchterlich kreativ).

wchmd:
wenn du fertig hast, und mal antesten willst stehe ich gerne zur ferfügung und denke das ich es mit ner gruppe aus 3/4 leuten testen kann

Joerg.D:
@wchmd
gerne, ich will Sahra Pink sowieso mal in Freiburg besuchen.

Ich muß mir jetzt erst mal Gedanken über ein Initiativesystem machen.

Dann über Schiffskämpfe (tendiere zu einer tabel Top Variante für die Seschlacht)

Hier die Waffenschäden:
Waffenschäden:
Messer und improvisierte kleine Waffen  (Fäuste)   1 Punkt
Dolche, Zweithände, Keulen, Krüge  (Tritte)   2 Punkte   
Rapiere, Degen, Schwerter, Stühle, Heuforken,Pistolen   3 Punkte   
Zweihänder, Stangenwaffen, Musketen, Rumfässer, Masten   4 Punkte
Kanonenkugeln, Staturen, Häuser, Schiffe, große Steine   5Punkte
Bomben/Granaten Ambosse
Granate (2 KG)                                                   5 Punkte
Bombe (10KG)                                                   10 Punkte
Große Bombe (50KG)                                                  20 Punkte
Ganz große Bombe (Pulverfass)                                  40 Punkte
Spielleiter Spezialwaffen:                               Nach Wunsch!

Rüstungen und Ihr Schutz:

Leder                                                      1 Schaden
Kette (-1 auf alle aktiven und Kampffertigkeiten)   2 Schaden
Harnisch  (-1 auf alle aktiven und Kampffertigkeiten          2 Schaden
Platte (-2 auf alle aktiven und Kampffertigkeiten)   3 Schaden

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