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Detailliebe "regeltechnisch"

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Dash Bannon:
der Vermi hat da was meines Erachtens wichtiges gesagt..
wenn ein Elf schöpferisch tätig ist, wird er sich länger brauchen als ein Mensch, dafür aber auch etwas einzigartig schönes erschaffen. Innerhalb der elfischen Gesellschaft ist dass sicher auf nahezu alle Bereiche anwendbar, aber sollten Elfen in einer Welt leben, in der auch andere, kurzlebigere (oder schnelllbige?) Völker leben, werden Elfen sicherlich auch in der Lage sein schnell zu reagieren (nicht nur im Kampf..).
Wenn Elfen einen Sonderstatus haben sollen, dann sollte sich dies auch wertetechnisch auswirken und ein Schwertkämpfer der eine Erfahrung von 200 Jahren hat, wird mit einem menschlichen Kämpfer, der gerade mal 5 Jahre Erfahrung hat besiegen. Schliesslich dürften die Elfen ja auch auf die Erfahrung verschiedenster Kriege zurückblicken können und diese Erfahrungen weitergegeben haben.
Aber vielleicht sollte sich ein Spieler, der ein solches 'Überwesen' spielt, dann auch die Arbeit machen, seine Ausrüstung genauer, detailierter zu beschreiben, als der Mensch (der einfach Gegenstände dabei hat).
Vielleicht gibt es ja auch eine elfische Tradition die von jedem Elfen verlangt der Gesellschaft einen neuen Aspekt hinzuzufügen, dann wäre da wieder Weiterentwicklungspotential vorhanden.

Bitpicker:
Vorschlag:

Wenn man Detailverliebtheit so ins Spiel bringen will, dass es auch technische Auswirkungen hat, dann kann man doch zu so einem System wie Wushu greifen, in dem die Beschreibung einer Handlung, also eben die Details, eine Auswirkung auf das Gelingen hat.

Robin

Ein:
Stimmt und für Elfen könnte man dann einfach die maximale Anzahl an Verfeinerungen höher setzen...

Mordekar:

--- Zitat von: Ein am 23.12.2004 | 11:52 ---Stimmt und für Elfen könnte man dann einfach die maximale Anzahl an Verfeinerungen höher setzen...

--- Ende Zitat ---

Oder ein Minimum an beschreibung abverlangen. Imho doch noch etwas leichter und balancter.

Meiner ansicht nach ist es jedoch ein überwiegend Rollenspieltechnischer Aspekt, der sich kaum in ein Regel fassen lässt.

Gast:
Seid gegrüsst..
ich stimme Mordekar zu. Ich denke nicht dass sich dies in eine Regel fassen lässt, sondern nur mit dem Rollenspiel des Charakters zu tun hat.
Wenn schon eine Regel, dann würde ich einen kleinen Zeitmalus vorschlagen. Aufgrund des "Perfektionissmus" ;-)

Frohe Weihnachten Euch allen..

Sijandi

Tamoon; Die Fantasy Welt der DCGG
http://www.tamoon.ch

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