Pen & Paper - Spielsysteme > Pathfinder/3.x/D20
Alternative XP Vergabe - mit System?
Natasz:
Per Suchfunktion habe ich schon den einen oder anderen Thread bzgl. der freien XP-Vergabe gelesen, doch such ich eigentlich etwas anderes. Die Tabelle im SL-Handbuch finde ich einfach unpraktisch und hinzu kommt, dass es, zumindest meiner Meinung nach, in den unteren Leveln zu schnell XP regnet. Wie komme ich auf diese Idee?
Ich finde einen Oger mit HG 3 für vier Leute (also ein Durchschnittsgruppe mit ebenfalls Stufe 3) nicht wirklich herausfordernd. Laut Regeln soll es ja auch "nur" 20% der Ressourcen verbrauchen. Das ist imo eher mau und fordert die Spieler nicht. Dafür gibt es aber schon eine ganze Menge an XP !!! Will ich die Gruppe fordern, dann muss sich schon 2 von den Ogern ins Feld schicken (o.ä.). Alternativ "schicke" ich nur ein Monster, welches allerdings einen höheren HG hat --> ergo: mehr XP.
Ok, unter´m Strich bekommen die Spieler sehr schnell durch Kämpfe (die sie auch gut überleben können und nicht wirklich sehr herausfordend sind) eine ganze Menge XP. Allerdings möchte ich gerne auch für den Plot und zwischendurch für gute Ideen oder gutes ausspielen XP verteilen. Um jetzt aber nicht am Ende einfach nur eine Zahl zu nennen, möchte ich schon ein System haben, welches auch die Kämpfe an sich bedenkt - eben nur einfacher und nicht so "reichhaltig".
Im Unearth Arcana gibt es ja diese Optionsregel, doch die basiert ebenfalls auf der Idee, dass man nach 13,33 (?) Begegnungen (bzw. Kämpfe) eine Stufe aufsteigt. Hat jemand eine andere Idee oder nutzt eine Hausregel, die sich an den HG des Monsters orientiert?! Und wie handhabt ihr es mit den Begegnungsstufen? Was ist für eine Gruppe zu leicht oder zu schwer?! Da ich früher sehr lange AD&D gespielt/geleitet habe und bei D&D die Monster zum Teil erhebliche Fähigkeiten bekommen haben, die sehr tödlich sein können, stimmt vielleicht meine subjektive Einschätzung nicht mehr .. "Och, x mal Monster y müsste ´ne Party aus vier Leuten eigentlich packen ... upss... jetzt sind zwei Tod .... zu hart? .. ehrlich??"
Ok, vielleicht hat ja jemand einen weisen Ratschlag. Thx.
Selganor [n/a]:
Ein Oger ist (schon alleine durch seine Reichweite) eine Herausforderung fuer eine Gruppe Stufe 3.
Wenn der mal jemanden packt kommt der kaum noch raus.
Klar... wenn du fuer den Oger schlecht wuerfelst und die Charaktere gut kann es schon anders aussehen. (Andersrum aber auch wenn ein Ork mit Greataxe mal einen guten Kritischen auf einen Charakter kriegt... dann glaubt ihm keiner das CR 1/2)
Wenn es dir zu schnell geht dann halbier' doch einfach die XP die es fuer Monster gibt.
Die CR sind keine konkrete Wissenschaft und was fuer eine Gruppe "leicht" ist kann fuer eine andere Gruppe "unueberwindlich" sein.
Nehm' z.B. mal eine Gruppe von 8 Ghoulen (CR 1, EL 7) . Fuer eine Gruppe Stufe 4 sicher ein harter Gegner, aber wenn der Kleriker (Stufe 4, Cha 14) diese vertreibt (eine Aktion die ihm automatisch gelingt, danach laufen MINDESTENS 4 der Ghule, bei einem Durchschnittswurf sogar 6) ist der Rest echt harmlos... (Besonders wenn die Nahkaempfer Elfen sind)
Eine Gruppe ohne Kleriker (oder ohne Elfen) wird an dieser Begegnung wahrscheinlich verzweifeln.
Natasz:
--- Zitat ---Wenn es dir zu schnell geht dann halbier' doch einfach die XP die es fuer Monster gibt.
--- Ende Zitat ---
Natürlich wäre das eine Lösung, aber wovon die Hälfte?! Ich würde nämlich gerne ohne diese Tabelle auskommen, weil es mir irgendwie zu lange dauert. Im Prinzip könnte man dann allerdings auch einfach HG x 150 (statt 300) XP rechnen. Dann bekommt man allerdings nicht mehr Punkte, wenn man als niedrigstufige Gruppe ein Monster/Gegner mit hohem HG "bekämpft".
Allerdings: Ist der Verlauf des HG im Verhältnis zum Machtzuwachs der Monster tatsächlich linear? Demnach würden 10 Gegner mit HG 1 genausoviel XP geben, wie ein Gegner mit HG 10. Ist die Gruppe jedoch in der 10. Stufe, dann werden aller Wahrscheinlichkeit nach Gegner mit HG 1 kein Problem mehr sein ... fast egal, ob es 5, 10 oder 15 sind, oder?!
Thx.
Selganor [n/a]:
Linear ist es nicht... Du kriegst als Charakter Stufe 10 keine XP mehr fuer CR 1 Gegner, egal wie viele es sind.
Dran denken... XP gibt's fuer Challenge Rating der Gegner nicht fuer das Encounter Level .
Im Unearthed Arcana haben sie ein paar alternative Vorschlaege. Muss aber gleich weg...
Raphael:
Man muss sich bewusst sein, dass XP für Rollenspiel und Ideen nie ganz durch Regeln abgedeckt werden können. Ist einfach eine schwammige Beurteilung. Man muss sich auch bewusst sein, dass man als DM nie ganz fair ist. Das kann man ausgleichen, indem man denen, die zu wenig zum Zug kommen, einfach etwas mehr gibt, wenn's nicht ihr Fehler ist - sei es dass der Spieler scheu ist, oder mit dem Druiden in der Grossstadt steht, oder mit dem Diviner im Dungeon.
Bei mir sieht's etwa so aus:
Party Level 1-3:
- 50 XP für eine Idee
- 150 XP für eine gute Idee
- 250 XP für eine brilliante Idee
- 50 XP für solides Rollenspiel
- 150 XP für schillerndes Rollenspiel und eine gute Szene, Handlung, Dialog zwischen SCs oder NSCs.
- 250 XP für eine hammerharte oder dramatische Handlung, Szene, Dialog zwischen SCs oder NSCs.
- 1000 - 2500 XP für ein bestandenes Adventure - je nachdem wie sauber das gemacht wurde.
Die höheren Levels passe ich einfach irgendwie nach Gefühl an. Vielleicht könnte man die Liste ja für jeden Level > 3 einfach mit 2 Multiplizieren.
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
Zur normalen Ansicht wechseln