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[Eberron] Whispers of the Vampire's Blade (Teclador bitte draußen bleiben)

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Visionär:
Also der Vampir ist schon recht mächtig, allerdings kann er ein paar kleine Helfer durchaus vertragen.

Selganor [n/a]:

--- Zitat von: Sohn des Äthers am 25.01.2005 | 12:08 ---Dort findet er ein altes Ziggurat, dominiert sich an den Monstern vorbei und platziert sich in der letzten Kammer, um dort die SC uz erwarten. Und das ist der Teil der Geschichte, der mir nicht gefällt.

--- Ende Zitat ---
Dass er einfach nur dahockt und wartet von der Gruppe "erwischt" zu werden ist weniger prickelnd.

Aber wenn an dem Ort etwas ist das ihm fuer seinen aktuellen Plan (was macht der Kerl wenn er nicht vor der Gruppe fluechtet?) behilflich sein kann dann macht es auf einmal Sinn dass er dort ist.

Evtl. laesst sich nur dort und zu dieser Zeit ein bestimmtes Ritual ausfuehren durch das er den ""Segen" eines Sonnengottes kriegen kann und dadurch problemlos tagsueber rumlaufen kann...

Irgendwas in der Art wirst du doch wohl konstruieren koennen. (Dieses "Ritual" laesst sich ja schon im Abenteuer andeuten indem die Gruppe mitkriegt wozu er Informationen sammelt bzw. gesammelt hat)

Visionär:
Der Vampir befindet sich auf der Flucht nach Karrnath, den dort wurde das Schwert, das ihn nun kontrolliert geschmiedet. Er ist nun in dieses Ziggurat gegangen, weil er sich für einen Augenblick der Kontrolle entziehen konnte, und nun ein Ende machen will.

Rituale gab es mir persönlich schon zu oft, außerdem lässt sich auf der Flucht nur schlecht ein Ritual vorbereiten. Das macht das ganze Abenteuer komplizierter.

Eine Idee, die ich habe ist, ihn in eine Kirche der Silberflamme rennen zu lassen. Die Eiferer wollen es mit ihm aufnehmen, schaffen es aber nicht und werden zu seinen Dienern. Showdown in einer geschändeten Kirche, wie klingt das? Vielleicht findet der Endkampf auch kurz vor Sonnenaufgang statt und als die Sonne aufgeht ist das der Augenblick, in dem er wieder die Kontrolle über sich erlangt und sich um Verzeihung bittend in die Sonnenstrahlen wirft?

Selganor [n/a]:
Warum fluechtet er laut Abenteuer in die Ziggurat? (Ausser dass das Abenteuer ein Dungeon hat?)

Evtl. ist dort die Intelligenz des Schwerts (das ihn kontrolliert) unterdrueckt. (Was zu einer netten Ueberraschung fuehren koennte wenn die Gruppe das Schwert mit rausnehmen sollte ;D )

Saemtliche Waechter die er auf dem Weg dorthin getroffen hat und dominieren kann wurden instruiert die Gruppe (die er ja inzwischen kennen sollte) nicht anzugreifen sondern ihnen den richtigen Weg zu ihm zu zeigen und evtl. auch vor bekannten Fallen zu warnen, nicht dass die Gruppe zum "Endkampf" zu geschwaecht sein sollte...

Der "Selbstmord" zum Sonnenaufgang kann ja immer noch kommen... Im Zentralraum der ein Loch in der Wand/Decke hat damit die aufgehende Sonne auch reinkommen kann.

Gwynnedd:
@SdÄ die Variante klingt sehr gut, nur nimmst du hier natürlich den Spielern ein wenig des Triumphes...   >;D
passt aber zur Stimmung von Ebberon

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