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[Eberron] Whispers of the Vampire's Blade (Teclador bitte draußen bleiben)

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Visionär:

--- Zitat von: Gwynnedd am 20.01.2005 | 13:20 ---
--- Zitat von: Sohn des Äthers am 10.01.2005 | 12:15 ---Ach wirklich? Auf die Idee bin ich ja noch gar nicht gekommen.

--- Ende Zitat ---

dann jammer halt nicht rum, sei kreativ und bau das Abenteuer um, nimms wie es ist oder lass es einfach. das sinnvollste ist eh, sich selbst was auszudenken.

und entschuldige, ich konnte nicht ahnen, dass du nur Hilfe von Eingeweihten annimmst.  >:(

--- Ende Zitat ---

Gwynned, ich weiß wirklich nicht, was ich von dir halten soll!
Die letzten paar Beiträge in diversen Threads, die ich von dir lesen durfte, waren alle samt solche nichts sagenden "ich hab's nicht gelesen, und drüber nachgedacht habe ich auch nicht, aber ich schreibe jetzt mal was" - Blubberpostings. Ich kann sehr gut auf soetwas verzichten.

Ich denke auch, dass es sich im allgemeinen gehört, über das Thema bescheid zu wissen, bevor man etwas sagt. Also ja! Ich nehme nur Hilfe von Eingeweihten, diejenigen, die nichts wissen, können mir auch nicht helfen. Oder lässt du dir vom Müllmann den Blinddarm rausnehmen?

Zumal ich hier auch nicht "rumjammere", sondern ganz konkret andere gefragt habe, ob sie das Problem auch sehen, und wenn ja: wie sie es angehen. Das ist ein gewöhnlicher Kommunikationsprozess. Natürlich denke ich mir selbst etwas aus, aber zusätzliche Meinungen und die Beiträge kreativer Geister finden da durchaus Beachtung.

Gwynnedd:
sorry, wenn dir meine Antworten nicht qualifiziert geung sind...
nichts destotrotz würd ich dir gerne helfen...

da ich das Abenteuer nicht gelesen hab, (und auch nicht lesen werde) wären allerdings ein zwei Details von Vorteil...

Warum passt der Dungeon nicht, warum kannst du ihn nicht weglassen?
Warum passt Herrenhaus nicht?

Morpheus:
Könnte damit zu tun haben, daß es in dem Abenteuer berits einen Ball in einer Botschaft gab.
Das wäre zu ähnlich.

@Sohn des Äthers
Was ist wenn Lucan statt in das Ziggurat zu laufen auf eine Gruppe Reisender trifft.
Die Erwachsenen werden dominated und auf die SCs gehetzt, die Kinder als Geiseln (oder Snacks wenn du es finster haben willst) verwendet.
Die Spieler werden ein paar harte und mögl. dramatische Entscheidung treffen müssen um möglichst viele Unschuldige zu retten.
Als zusätzliche Wendung könnte man (vorausgesetzt sie lebt zu diesem Zeitpunkt noch) Grilsha ins Spiel bringen um Lucan zur Aufgabe oder Verhandlung zu bringen. Entweder indem man sie ebenfalls als Geisel verwendet oder indem man sie davon überzeugt ihren Bruder zu überreden.
Möglicherweise könnte man so den Endkampf diplomatisch lösen.

Aber da ist ja immer noch das Schwert. Möglicherweise hatt es da noch ein Wörtchen mitzureden... ;)

Visionär:
@Gwynnedd: Mhh, der Post überrascht mich jetzt. Vielleicht habe ich dich falsch eingeschätzt.

Also worum geht es in dem Abenteuer?
Ein Top - Spion des Königs wurde korrupmiert. Erst wurde er zum Vampire - Spawn gemacht und später fand er noch eine intelligente Klinge, die ihn unter seine Kontrolle brachte. Die Zitadelle (Elite - Wache + Spione des Königreichs) weiß nicht was los ist, da der Spion aber viele Kontakte hatte und die Führung nicht weiß wer vertrauenswürdig ist, werden Abenteurer angeheuert, den Mann zu stellen, die Klinge zu bergen und herauszufinden was passiert ist.

Andere Fraktionen haben ebenfalls davon Wind bekommen und suchen auch nach ihm. Das ganze Abenteuer ist also als Verfolgungsjagd angelehnt. Das letzte Kapitel (der missratene Dungeon) ist der Showdown.

Zunächst verfolgen die SC die Kutsche des Vampirs. Ihm gelingt natürlich die Flucht.
Dann stellen sie ihn auf einem Maskenball in einer Botschaft in der gnomischen Hauptstadt. Feinde tauchen auf und im Tumult schafft er es wieder zu fliehen.
Er nimmt ein Luftschiff und die SC müssen dies erreichen oder ein anderes nehmen und es kommt zu einer Luftschlacht.
Die Schiffe stürzen in der Nähe einer Stadt ab, er flieht in die Stadt und nimmt dort den nächsten Lightning Express.
In der Wildniss von Thrane wird der Zug von einer weiteren Fraktion angegriffen. Der Vampir flieht in die Wildnis.
Dort findet er ein altes Ziggurat, dominiert sich an den Monstern vorbei und platziert sich in der letzten Kammer, um dort die SC uz erwarten. Und das ist der Teil der Geschichte, der mir nicht gefällt.

Gwynnedd:
ich sehe das dilemma...

soll es denn einen beim Showdown einen Endkampf mit vielen Gegnern geben oder reicht hier, dass der flüchtige Vampier sehr mächtig ist und den Charakteren zuschaffen macht, bis sie ihm beikommen können?

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