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Gifte und Attributsschaden

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Natasz:
Ich habe mir die Frage gestellt, warum Gifte im PHB nur Attributsschaden machen und keinen indirekten Schadenspunkte anrichten. Zwar werden, wenn die KO bestroffen wird, auch Trefferpunkte betroffen, doch sind viele Gifte eben auf die anderen 5 Attribute abgestellt. Warum keine direkten Schadenspunkte?!

Immerhin gab es in der zweiten Edition (AD&D) durchaus (eigentlich fast nur) solche Gifte - temp. Attributsschaden war eigentlich selten oder gar nicht vorgesehen. In gewisser Weise kann ich es zwar nachvollziehen, aber das alle Gifte so wirken eben nicht. Einige Substanzen schwächen oder lähmen einen Charakter, doch wie sieht es mit typischen "Assasinengiften" aus, die einen Gegner vielleicht einfach töten sollen? Selbst wenn die KO auf ein Minimum ist, bleibt die betroffene Person lebendig.

So ganz hat sich mir diese Logik nicht erschlossen .... wird es in euren Runden so wie es die Regeln vorsehen gehandhabt oder gibt es bei Euch auch Gifte mit direkter Schadenswirkung (evtl. sogar ohne Attributsschädigung)?

Gruß,
Natasz

Selganor [n/a]:
Wenn die Konstitution auf 0 ist (auch wenn das nur temporaere Con sein sollte) ist das Opfer tot.

Bei Str 0 hat es keine Kraft mehr sich zu bewegen, bei Dex 0 ist es gelaehmt, bei Int/wis/cha 0 bewusstlos.

Attribute anzugreifen ist (gerade bei hochstufigen Charakteren) VIEL effektiver als gegen Dinge wie Hitpoints zu gehen.

BTW: Wenn das Basisattribut 0 ist helfen auch keine "Boost-Gegenstaende" mehr, also ein Kaempfer mit STR 14 und +4 Kraftguertel braucht nur 14 Punkte Attributsschaden um kraftlos zu Boden zu sinken und nicht 18.

K!aus:
Da muss ich Selganor recht geben.
Man denke nur, was für ein Rattenschwanz an den einzelnen Attributen so dranhängt:

Stärke:
- Attacke Wert sinkt.
- extra Schaden sinkt.
- Belastung steigt (kann der hochgerüstete Krieger seine Ausrüstung noch ohne Behinderung schleppen)
- einige Skills sinken (im Wasser könnte sich die Belastung auf einmal sehr kritisch auswirken >;D )

Geschicklichkeit:
- AC geht runter
- Reflex Save geht runter
- bei Weapon finesse geht der Attacke Wert runter
- ebenfalls mehrere Skills sinken

Intelligenz
- Kann der Magier überhaupt noch seinen höchsten Zauebrgrad?

Wisdom
- Kriegt der Kleriker noch seinen höchsten Zauber gewährt
- Will save geht runter
- Turning? What's that >;D

Charisma
- Kann der Hexer noch zaubern?


Also da hängt schon einiges dran.
Natürlich gebe ich dir recht, dass das alles bissel umständlich ist, wenn man einer Person einfach nur das Essen/Getränk vergiften will, sodass sie verreckt.
Aber die Senkung von verschiedenen Attributen kann je nach Encounter für manche Beteiligten das Blatt sehr schnell wenden. Gerade Spellcaster, die durch die Senkung ihres Hauptattributes im Extremfall die Fähigkeit zu zaubern verlieren >;D

Cheers, Crazy DM.

Selganor [n/a]:

--- Zitat von: Crazy_DM am 11.01.2005 | 18:04 ---- Turning? What's that >;D

--- Ende Zitat ---
Turning ist Charisma-basierend. Weisheit hat damit nix zu tun ;)

Noch eine Sache die man nicht vergessen sollte:
Einige Feats haben als Prerequisite bestimmte Attributswerte.
Wer also keine Dex von 15+ mehr hat kann kein Two-Weapon-Fighting mehr einsetzen (da er das Feat ja nicht mehr haben kann) ;D

Natasz:
Sicherlich hat bzw. kann die temporäre Attributssenkung einen enormen Ausschlag haben .. das will ich auch gar nicht bestreiten ...

Aber so abwegig ist es ja nun auch nicht mit direktem Schaden. Immerhin wurde es nicht nur in der 2nd Edition komplett so geregelt, sondern das Gift "Sassonblattextrakt" macht als Erstschaden ebenfalls TP (was mir vorher entgangen ist, weil es wohl das einzig aufgelistete Gift mit direktem Schaden ist). Mich wundert es eben nur, dass man jetzt fast durchgängig auf Attributsschaden abgestellt hat.

Vielleicht wäre es interessanter gewesen, wenn der Erst- oder Zweitschaden mit TP Verlust verbunden wäreund nur der andere Schaden ein Attribut betreffen würde *grübel*.

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