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Gifte und Attributsschaden

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Jiriki:
Wozu willst du denn TP Schaden haben ... TP Schaden hat den Effekt das die SC's geschwächt werden oder sterben. Naja alle Attributsschäden schwächen den Gegner und wenn es die Con sienkt, kann das ebenfalls zum Tod führen bzw. zu TP Verlust.
Oder wird Temp. con Schaden nicht von den TP abgezogen .. hmm, hab nartürlichm ein buch nicht da.
Aber so wie ich das sehe, ersetzt Attributsschaden den TP Schaden doch ganz gut.
Ich glaube ich verstehe dein Problem nicht  ;D

Edit: Seltsame Ausdrucksweise geändert xD

Selganor [n/a]:
"Normalen" Schaden durch Gifte zu kriegen schwaecht nur den Durchschnittsbuerger... Und fuer die braucht es normalerweise keine Gifte da ein bis zwei Schlaege eines Schwerts.

Und fuer hochstufige Charaktere sind Schadenspunkte eher uninteressant...
Da tun Attributsschaeden wirklich viel mehr weh UND man hat den Vorteil das fast JEDER Schaden schon zu spueren ist. (Anders als bei Hitpoints wo man erst wenn man auf 0 ist "Abzuege" spuert)

Tele-Chinese:
Wenn du mit einem Schlag jemanden töten willst nimm ein Gift welches hohen Konstitutionsschaden macht. Zusammen mit der Deathattack des Assassinen ist das sehr effektiv. Und das ist doch genau das was du haben wolltest. Nur die Mechanismen haben sich seit der 2nd Edition geändert nicht die Art und Weise wie du jemanden klein kriegst. Ob jemand durch TP-Verlust stirbt oder durch Kon-Schaden (und Deathattack) ist nur ein formaler Unterschied. Das Ergebnis bleibt gleich...

Gwynnedd:
Das macht schon desshalb rein logisch Sinn, da Hitpoints eher Symbolisieren, dass kinetischer oder magischer Schaden auf den Charakter eingewirkt hat. Gifte wirken von innen, da fällt in der Regel nichts ab...  ~;D

ragnar:
Noch ein GRund warum man das ganze wahrscheinlich geändert hat:
Gifte die TP-Schaden verursachen würden, je nach ihrer Stärke, niederstufige Charaktere sofort töten, oder nur diese wirklich betrefen.

Ich erinnere mich noch an AD&D2-zeiten bei denen IIRC ein besonderes Gift 20 Schadenspunkte oder (wenn man seinen RW schaffte) 10 Schadenspunkte verursachte.

Beides bedeutete für einen Charakter vor der Stufe 4 ziemlich automatisch den Tod (zumal es ein Waffengift war, so das schon ein paar TP verloren gingen bevor das Gift wirkte). Das ganze war aber für hochstufige Krieger kein echter Grund zur Besorgnis(Wenn man jetzt noch bedenkt das Krieger unter 3.0 auch nach der 9ten Stufe 1w10+Konstitution zu den TP hinzugewinnen finde ich das so wie's jetzt ist schon in Ordnung(3w6 Konsti-schaden sind, egal ob Erststufler oder Hochstufler, ein echtes Problem)).

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