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Adventure-in-a-Box
Gast:
ich würde es mit dem klassischen w6 machen,
man hat zur erschaffung 9 würfel die man auf die attribute verteilen kann. minimal 2, maximal 4 würfel auf ein attribut, um schwerpunkte zu setzen.
z.b.
körper 4w (hitpoints würd ich hier mit maximalem körper ansetzen, d.h. 4w=24hp)
geist 3w (powerpoints für magie oder psi wie hitpoints)
sozial 2w
hitpoints=wunden, erschöpfung, ausdauer
power=macht, magie, psi
eine probe, die der SL in ihrer schwierigkeit festlegt, wird gegen eine stufe und eine anzahl probewürfel geführt die den mindestwert erreichen müssen.
jede probe ist grundsätzlich mit +2/würfel belegt.
z.b.: heinz der soldat hat auf körper besagte 4w und will jetzt im schlachtengetümmel ein 80kg artilleriegeschoss auf die laffette wuchten. da der ladekran beschädigt und der rest der mannschaf tot ist, muss er das alleine machen....
ne 80kilo-granate ist sauschwer, aber zu schaffen! der meister bestimmt das die probe auf 3w+3 gemacht wird, d.h.: 3 würfel der probe müssen 4 (3x w6+3) oder mehr zeigen!!! heinz nimmt seine 4w6 für körper und würfelt *klackerdiklack* 4,5,4,6 -> SUCCESS! das ergebniss der probe bestimmt der meister nach menschenverstand, d.h. hier schafft heinz es locker das geschoss auf die laffette zu wuchten.
fiele das ergebnis jetzt so aus: 4,5,3,3 so hätte er es nach meiner entscheidung immer noch geschafft, würde den erfolg aber mit einem abzug von 1w auf körper für den rest des abends bezahlen (max hitpoints werden entsprechend verringert!), da er sich beim wuchten der granate arg weh getan hat (rücken...)
vergleichende probe:
heinz wird angegriffen!
der angreifer hat körper 4, heinz hat 4.
der angreifer würfelt 4w/+2 zum angriff:
der angreifer legt mit seinem wurf die mindestprobe vor die der verteidiger schaffen muss um schaden abzuwenden! schafft er es, kann er zum gegenangriff übergehen (zug-um-zug), schafft er es nicht, darf der angreifer weitermachen UND der verteidiger verliert 1w6 hitpoints. für jeden vollen würfel an hp verringert sich sein körperwert um 1 würfel.
will der angreifer eine besondere aktion machen, erschwert sich der mindestwurf beider kontrahenten entsprechend. der schaden erhöht sich bei erfolg des angreifers um den entsprechenden faktor.
alle proben laufen nach diesem schema ab.
Boba Fett:
Idee zu den Monsterjägern
Fahrt zur Beerdigung, Beerdigung, übernachten im Landhaus und warten auf die Testamentseröffnung am nächsten Tag.
Nachts findet dann das Abenteuer statt.
Charaktere müssen sich nicht kennen, weil sie alle im Testament bedacht sind.
Obskure Ereignisse auf der Beerdigung und dem darauffolgendem Leichenschmaus.
Charaktere sind die einzigen, die im Haus übernachten. Dienerschaft schläft ausserhalb...
Was passiert nachts?
Als Regelkonzept würde ich Mutants und Masterminds vorschlagen, mit W20 (das ist de fakto standard) und einfachem sehr schnellem Würfelsystem. (Info bei Bedaf)
Charaktere werden komplett vorgefertigt, ohne Einfluss. Ggf. mehr Rollen anbieten aus denen die Spieler dann auswählen können.
(4-6 Spieler mit Auswahl aus 10 Charakteren)
8t88:
Auswahl aus 10 Charakteren?
Na gut.
Aber ich denke das Wird dann schwer zu schreiben sein... wobei...
mit unerfahrenen Spielern und einem Erfahrenem SL...
Ok... Ich wollte es halt sehr traight halten und keinen unnötigen Ballast mitschleppen.
Das system von AXX muss ich nochmal lesen ich sag da gleich was zu...
8t88:
Hmm... nicht schlecht, aber ich wollte eigentlich weg vom PoolSystem...
Und wenn, dann hätt ich lieber so etwas wie Star Wars D6... Dabei wäre der Jokerwürfel ne echte Idee....
Nein, ich warte erst einmal ab, denn dein Ansatz ist ganz interessant! @AXX
Nur nicht vergessen, dass es keine freie charerschaffung geben sollte.
Nun, was noch... ähm...
Ja, soll ich 2 Weitere Threads auf machen?
einen für's system, einen für die Chars/die story?
max:
Wenn es schon ein Instant-Abenteuer ist, würde ich auch eher für den w6 plädieren, da er wirklich überall vorhanden ist!
Wieso ein so kompliziertes System ausarbeiten?
w6+Attribut gegen Zielwert
Fertigkeiten auf 3 Stufen (Ungeübt, Fortgeschritten, Experte) pro Stufe einen w6, höchste Augenzahl auswählen.
Ich würde auch eher 4 Attribute nutzen (Werte von 1-6) :
Körperbau
Motorik
Geistesschärfe
Persöhnlichkeit
Kampf = Konkurenzwurf Körperbau/Motorik -> Überzählige Erfolgspunkte + Waffenbonus = Schaden.
Lebenspunkte = 5+Körperbau
Magie würde das System in meinen Augen nur unnötig kompliziert machen.
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