Pen & Paper - Spielsysteme > Pathfinder/3.x/D20
3.5 - dumme Frage zur Anzahl der Angriffe (Drache)
Ravengrove:
hi zusammen,
ich verzweifle gerade an der Anzahl der Attacken eines Drachen.
Der normale Angriff ist simpel - unmodifizierter Angriffsbonus auf die Primäre Attacke (Biss) oder -5 für eine der vielen sekundären Attacken.
Aber wie sieht es bei einer Full Attack aus?
Gehen wir von einem Nahkampfbonus von +18 aus.
Den bekommt der Drache für die Bissattacke.
Aber welche Angriffe mit welchen Abzügen kann er nun noch einsetzen?
2xKlauen mit jeweils +13 oder eine mit +13 und eine mit +8?
Oder einen Tail-Slap mit +13 und sonst nichts mehr?
Und wie wirkt sich dann der Multiattack-Feat aus? Verstehe ch es richtig dass es sich dann statt +18/+13/+8 auf +18/+15/+13 verbessert?
Thanks!
Selganor [n/a]:
In 3.5 stehen die kompletten Werte der Monster bei Full-Attacks dabei (ausser bei Drachen)
Bei denen gibt es vor den einzelnen Drachenarten eine Liste nach Groesse und Angriffsarten so dass ein Gargantuan Dragon (z.B. Black Wyrm) insgesamt 8 Angriffe (1 Bite, 2 Claws, 2 Wings, 1 Tail Slap, 1 Crush und 1 Tail Sweep) hat.
Hilft das?
Ravengrove:
Hilft vielleicht...
Das heißt also, ein Drache kann mit einer Full Attack mit allen natürlichen Waffen angreifen (vorausgesetzt, die Richtung stimmt). Und wenn ich es richtig verstehe, gilt für den Biß (als primäre Waffe) der unmodifizierte Angriffsbonus und für jede weitere Attacke der Bonus-5 bzw. -2 mit Multiattack-Feat?
Autsch. Arme Spieler :'(
Na ja, irgendwie muss ein Drache sich ja seinen Ruf als Angstgegner verdienen.
K!aus:
Hej folks,
also ich muss gestehen, dass ich Drachen nur dann wirklich furchteinflößend finde, wenn sie wirklich sehr gut und mit Bedacht ausgespielt werden. Ansonsten verlieren sie sehr schnell an Glaubwürdigkeit von wegegn: "Och, das wars schon...?
Denn um alle seine Angriffe einsetzen zu können - sprich Full-Raound-Attack - muss ein Drache landen und dort mindestens eine Runde lang bleiben. Somit ist er für jeden Helden angreifbar. Das bedeutet, dass er möglicherweise ebensoviele Angriffe - wenn nicht sogar mehr - einfängt, wie er austeilt. Dabei ist zu bedenken, dass sein Attack Roll schwächer wird und die Helden meist mit ihrem höchsten angreifen.
In der Luft kann er jedoch nur einen Helden angreifen. Und sollte die Abenteuergruppe Bogen-, Armbrustschützen dabei haben gepaart mit Magier/Sorcerer dann kommt meist mehr Schaden zurück, als er auf einen Helden verursacht hat.
Wenn die Gruppe sogar weiß, mit was für einem Drachen sie es zu tun haben wird, dann kann sie sich meist auf die Odemwaffe einstellen.
Von daher kam mir das Draconomicon sehr gelegen. Es hat ein paar nette Feats, Magic Items und vor allen Dingen Ideen, wie ein Drache richtig auszuspielen ist.
Mein all-time-favorite ist bisher immernoch True-Strike zusammen mit Power Attack. Da bekommt der erste Held soviel Schaden reingebrezelt, dass meist die ganze Truppe erstmal vor Ehrfurcht starr wird. Und dann sollte der Drache sie Stück für Stück auseinander nehmen. Hit and Run eben...
Cheers, Crazy DM
Cycronos:
Die "Wyrms of the north" Artikel auf der Wizards-homepage haben auch ein par ordentliche Überraschungen hinsichtlich Drachen parat.
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