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Alias - Ein Dark-Future-Rollenspiel zwischen globalisierter Magie und Road-Movie
Ein:
Okay, klingt nach einer Idee, über die ich nachdenken muss.....
Dreamweaver:
Nun ich möchte ja hier nicht blasphemisch klingen, aber wo liegt denn eigentlich der Unterschied zum Shadowrun Hintergrund ??
Die Welt als solches wird von den Konzernen dominiert. Die Magie ist zurückgekehrt.
Na ja es klingt ein wenig härter und mehr in die Richtung von Cyberpunk.
Was ist denn das wirklcih innovative auf das du wert legst?
Dreamweaver
Teilzeituniversum
NiceGuyEddie:
Es gibt auf Ein's Homepage einen Artikel mit dem vielversprechendem Titel "Alias und Shadowrun", gucks dir mal an. ;)
Dreamweaver:
Nun ja ich habe den Artikel gelesen und bin nicht wirklich schlauer.
Das setting hat sicherlcih ein paar andere Facetten, aber man erkennt doch welch Vaters Kind es ist. Wir habe n eine dunkle Zukunft und die Weltwirtschaft und die Staaten sind zerfallen.
Der Roadmovieaspekt gibt sicherlich einen netten Twist, verbunden mit der Resourcenverknappung.
Unübersehbar bleibt jedoch die Rückkehr der Magie, die in dieses Darkfantasy setting so gar nicht passen will, die aus Shadowrun entliehen ist.
Sollte es nun wirklich das Ziel sein einen Nachfolger zu Shadowrun zu schaffen dann bleibt die Frage wo ist der Reiz dieses innovativ neuem. Warum sollte man nicht gleich das Original spielen?
Dreamweaver
Teilzeituniversum
Ein:
Die Welt wird von Konzerne beherrscht? Echt, wusste ich noch gar nicht.
--- Zitat von: Links, S. 25 ---Konzerne
Multinationale Konzerne konnten sich im 20. Jahrhundert etablieren, doch spielen viele dieser Konzerne nicht mehr die gleiche Rolle, wie sie sie noch vor 50 Jahren gespielt haben.
Immer noch ist ihr enormer Einfluss auf die Politik und die Gesellschaft geblieben,
aber ist dieser Einfluss weit weniger dominant, da die heutigen Weltwirtschaftsmächte sehr starke nationalistische Tendenzen besitzen.
--- Ende Zitat ---
Ergo, Konzerne haben Macht (wie Handelsunternehmen schon immer Macht hatten), aber andere Dinge spielen eine weit größere Rolle. Im Grunde gibt es nicht mal eine Weltwirtschaft im heutigen Sinne (anders als in Shadowrun).
Magie ist zurückgekehrt, japp, allerdings fügt sie sich ganz anders ins Setting ein als bei Shadowrun. Magie wird bewusst nicht erklärt, Magie hat die Welt wirklich gewandelt und Magie ist der Grund für die Stärken der Alias.
Ein Kernpunkt von Alias ist Reputation. Alias nutzt die Idee der Reputation (als Links), in einer Form wie sie Bruce Sterling gerne in seinen Romanen manifestiert. In Alias ist man wirklich wen man kennt. Es gibt in Alias spieltechnisch nicht einmal Geld, das läuft alles über Beziehungen. Alias geht um Informationen und zwar im wirklichen Sinn. Es gibt sogar ein eigenes Kapitel, dass sich nur mit Informationsbeschaffung beschäftigt.
Alias geht viel stärker um das alltägliche Leben zwischen den Fronten. In Alias ist man immer vor irgendwas auf der Flucht. In Alias weiss man, dass man sich mit manchen Leuten einfach nicht anlegen sollte. Aber in Alias gibt es auch keine unüberwindbaren Gegner. Alias belohnt kluges Vorgehen und querdenken.
Alias ist im übrigen kein Cyberpunk, es geht auch nicht in die Richtung von Cyberpunk. Es gibt keine alberne Matrix und keine albernen Typen in schlechtsitzenden Lederjacken und hässlichen Frisuren. Es gibt keine unbesiegbaren Konzerne, nicht mal unbesiegbare Nationen. Es gibt nicht mal Cyberware oder ein weltweites Netz. Wenn Alias überhaupt was ist dann Post-Cyberpunk.
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