Pen & Paper - Spielsysteme > Weitere Pen & Paper Systeme

[Arcane Codex] Lichtbringer?

(1/3) > >>

Edler Baldur:
So ich hab jetzt mal angefangen dieses System mir anzuschauen und hab mir auch schon nen Charakter gemacht und zwar nen Lichtbringer, nun möchte ich nur gerne wissen worauf ich da denn achten sollte, welche Talente sich lohnen und wie man am besten diesen Charakter spielt und ihn auch weiterentwickelt? Mir stehen das GRW und das Kompendium zur Verfügung (zumindestens noch diese Woche bis der SL wieder da ist :D)

Danke schonmal für eure Hilfe

MfG Edler Baldur

PS: auf S. 293 ist die magische Waffe "Heiliger Erlörser" zu sehen, wieviele Punkte würde es kosten diese vom Start weg zu besitzen ? Bei mir stehen da leider keine Punkte ?

Scorpio:
N'abend!
Ich bin nicht gerade ein Lichtbringer-Experte, deshalb überlasse ich die Antwort darauf lieber jemand anderem ;).


--- Zitat von: Edler Baldur am  1.03.2005 | 00:36 ---auf S. 293 ist die magische Waffe "Heiliger Erlöser" zu sehen, wieviele Punkte würde es kosten diese vom Start weg zu besitzen ? Bei mir stehen da leider keine Punkte ?

--- Ende Zitat ---

Der Heilige Erlöser ist nicht durch Punkte oder Geld zu kaufen. Es ist schon fast ein Artefakt und wird nur an die größten und strahlensten Helden eines Paladinordens ausgegeben. Alleine die Herstellung eines solchen Schwertes dauert Jahre und verschlingt wohl an die 3000 Goldmünzen. Die Waffe von Anfang an zu besitzen wäre... seltsam ;). Vor Lichtbringer auf Stufe 10 würde ich da nicht dran denken. ;D

CrazyDwarf:
Der Lichtbringer lässt sich je nach kulturellem Hintergrund und Vorstellungen des Spielers - innerhalb der Grenzen die einem ein Paladin auferlegt - ziemlich frei entwickeln.

Es lohnt sich in jedem Fall Augenmerk auf eine oder mehrere Waffenfertigkeiten (das kann je nach Kultur Schwert, Axt, Hammer aber auch Bogen - Waldelfischer Lichtbringer - sein) zu legen (Stichwort Erlöserschlag/Heilige Waffe) während auch die eine oder andere soziale Fähigkeit weiterentwickelt werden kann (da der Lichtbringer hier ja in einigen Situationen einen Bonus in Höhe seiner Stufe enthällt).

Wenn sich der Lichtbringer als Streiter einer Gottheit sieht ist Wissen:Religion nicht verkehrt, ein Streiter für ein bestimmtes Land kann sicher: Wissen: Ortskunde (Land) gut gebrauchen. Diejenigen die sich primär dem aktiven Kampf gegen Dunkle Mächte verbunden haben sollten Wissen: Dämonen, Wissen: Hexerei, Wissen: Nekromantie o.ä. belegen. Ein Lichtbringer der als klassischer Ritter gedacht ist kann natürlich Reiten - soll er in Schlachten kämpfen lohnen sich Fertigkeiten wie Taktik, Führung oder Kriegshandwerk.

Die Möglichkeiten sind ziemlich breit gefächert. Die Lichtbringer die ich bisher so gesehen habe hatten alle ziemlich gute Stärke, Konstitution, Willenskraft (wichtig für das Potential, einige Lichtbringer-Techniken sind sehr KP intensiv auf Dauer) und Charisma. Es lohnt sich also prinzipiell Lichtbringer zu Nahkämpfern mit sozialen und Führungseigenschaften auszubauen. Besonders letzteres würden dir deine Gefährten wahrscheinlich danken.

USUL:

--- Zitat von: Edler Baldur am  1.03.2005 | 00:36 ---Mir stehen das GRW und das Kompendium zur Verfügung (zumindestens noch diese Woche bis der SL wieder da ist :D)
--- Ende Zitat ---
Ich gehe einfach mal davon aus, dass Du einen Menschen spielst ;)
Werde einfach mal ein paar Dinge auflisten die mMn ganz gut passen oder nützlich sind:

Vorzüge:
Bücherwurm (Alle Wissenfertigkeiten auf 1)
Tausendsassa (alle handwerksfertigkeiten auf äh ... ich glauub 3)
Wyffenfetischist (Wenn du vorhaben solltest mehrere Waffenfertigkeit zu nehmen, nimm dir lieber eine auf 10 und den Waffenfetischisten zusätzlich!)
Hühne (Ich liebe es Waffen der Größenklasse Riesig (R) zu schwingen ...)
Aussehen (Ein Lichtbringer sollte mMn gut aussehen)
Ruhm/Heldensohn
Sprachbegabt (lohnt sich nur wenn Du mehrere Sprachen nehmen willst)
Ewiger Held (Ich finds Klasse wenn man nicht darüber nachdenken muss, ob ich in einer Situation heldenhaft agieren soll anstatt es mir zu verkneifen um nicht draufzugehen ...)

Schwächen:
Fanatisch (Religion)
Gelübde/Kodex/Tabu (Achtung es dürfen keine Überschneidungen mit dem Lichtbringerkodex vorkommen)
Kann nicht Lügen
Erkennungszeichen

Sonstiges:
Wenn Du es Dir leisten kannst/willst kannste dir folgendes noch überlegen:
- Eine Stufe Tiermeister -> Dein Reittier erhält 8 weitere Vorzugspunkte und ist gleichzeitig dein Tiergefährte ist doch super, auch wenn´s ein bissel Powergaming ist  ;D - vergiss nicht das Reittier des Lichtbringers (Stufe2) erhält eh schon 4 Punkte für Vorzüge sprich mit Tiermeister kombiniert wären es 12 Stück ;)
- Eine Stufe Waffenmeister -> +1 Bonus auf Waffe, außerdem die Möglichkeit am Anfang Runen zu bekommen -> z.B: Heilige Rune, Rune des Heldenmutes, Rune der Stärke, Rune der Ausdauer, Rune der Geschicklichkeit, ...
- Eine Stufe Priester (Gottheit muss Lichtaspekt besitzen!!!), wer hat gesagt das ein Lichtbringer nur kämpfen können soll?!

CrazyDwarf:
Naja... da der Charakter schon steht sind die Vorzüge und Schwächen ziemlich für die Katz...

Ich als SL würde bei der Weiterentwicklung des Charakters eigentlich die Priesterklassen die man mit Lichtbringer kombinieren kann nicht nur auf solche mit Lichtaspekt begrenzen (das ist wenn ich richtig informiert bin keine offizielle Regel) sondern nur solche Götter die den Finsternis und Tücke Aspekt haben ausschließen. Schließen geben auch alle Priester der Kriegsgötter Myrmideon, Vanar und Karndt dank ihrer Einstellung auch ausgezeichente Streiter für Recht und Ordnung ab - ebenso wie Bären-Druiden.

Weitere Kombinationen die sich lohnen wären Stahlfaust (für den strahlenden Ritter), Dämonenjäger (vernichte die Brut der Finsternis), Klingenlied (für Elfische Lichtbringer), Sturmreiter (mehr Vorteile für den Gefährten eine andere Art des Lichtbringers hoch zu Ross), Prätorianer (bringt neben dem Licht noch die verunische Zivilisation), Fechter (denkbar als Lichtbringer aus Aquitaine der gegen die adeligen Hexerfamilien wo antritt). Bei weiterer Betrachtung findet man sicherlich noch andere Klassen die man kombinieren kann - wobei allerdings Kampftechnicken die mit Heimlichkeit und Zwielicht arbeiten oder mit Gesetz und Moral in Konflikt geraten (Herrscher dunkler Gassen, Piraten, Saboteur, die beiden Assassinen, Plünderer) wohl eher entfallen. Letzlich ist ja auch die Frage was dein Spielleiter zulässt.

Navigation

[0] Themen-Index

[#] Nächste Seite

Zur normalen Ansicht wechseln