Pen & Paper - Spielsysteme > Pathfinder/3.x/D20
Hitpoints high and low
Ein:
Ist D&D mit dem Vitality-System nicht eigentlich tödlicher? Im Grunde ist das doch nur eine Umsetzung alter AD&D-Regeln, die schon vor 15 Jahren geschrieben wurden, um die Tödlichkeit in realistischen Settings zu erhöhen.
Selganor [n/a]:
Das Problem bei Vitality/Wounds ist dass EIN harter Schlag der als kritischer Treffer kommt (und gerade in D&D haben einige Monster/Gegner ziemlich hohe Schadenswerte) einen Charakter (nahezu egal welcher Stufe da man ja keinen Einfluss auf gegnerische Trefferwuerfe hat und sich die Wounds NUR durch die Con bestimmt) relativ sicher toetet.
Und ein Coup-de-Grace (automatischer kritischer Treffer) ist in dem System selbst fuer hochstufige Charaktere toedlich.
ragnar:
--- Zitat von: Selganor am 18.05.2005 | 18:20 ---Das Problem bei Vitality/Wounds ist dass EIN harter Schlag der als kritischer Treffer kommt (und gerade in D&D haben einige Monster/Gegner ziemlich hohe Schadenswerte) einen Charakter (nahezu egal welcher Stufe da man ja keinen Einfluss auf gegnerische Trefferwuerfe hat und sich die Wounds NUR durch die Con bestimmt) relativ sicher toetet.
--- Ende Zitat ---
Das sehe ich ein!
--- Zitat ---Und ein Coup-de-Grace (automatischer kritischer Treffer) ist in dem System selbst fuer hochstufige Charaktere toedlich.
--- Ende Zitat ---
Das hingegen nicht: Kritscher Treffer mit einem Dolch: Da es keinen Schadensmultiplikator mehr gibt 1w4 LE weniger. 2w6 bei einem Zweihänder. Klingt beides nicht so schlimm.
EDIT: Aber mir fällt auf: Das können auch Monster machen(was dann bei Drachen echt hart wird).
Ein:
Beim Coup de Grace kommt doch sowieso noch dieser Fortitude Save dazu, selbst wenn es dich nicht direkt umbringt. Allerdings ein Dieb mit Dolch ist da extrem tödlich, da Sneak Attack gilt. (Stand 3.0)
ragnar:
--- Zitat von: Ein am 18.05.2005 | 18:41 ---Beim Coup de Grace kommt doch sowieso noch dieser Fortitude Save dazu, selbst wenn es dich nicht direkt umbringt. Allerdings ein Dieb mit Dolch ist da extrem tödlich, da Sneak Attack gilt. (Stand 3.0)
--- Ende Zitat ---
Weiß nicht wie das offziell geregelt ist, aber wir hatten's so gehandhabt: Der Bonusschaden des Rogues geht immer von den ehemaligen TP ab, der Dolchschaden von den LE, der Gesamtschaden+10 ist weiterhin der MW für den Fort-save.
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