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Asdrubael:

--- Zitat von: Boba Fett am 20.06.2005 | 11:56 ---Ich würde als Attribute nehmen:
Körperkraft (KK)
Konstitution (KO)
Reflexe (REF) [also Beweglichkeit, Schnelligkeit, Reaktion]
Geschicklichkeit (GE) [also Hand-Auge-Koordination / Fingergeschick]
Aufmerksamkeit (AUF) [Also Wahrnehmung, Lernfähigkeit, Eloquenz]
Willenskraft (WI) [Coolness]
Logik (LO) [war TECH]
Intuition (INT) [gab es noch nicht]
Persönlichkeit (PER) [ist auch ein bisschen COOL]
Empatie (EMP) [...]

--- Ende Zitat ---

Ich würde es wenn dann so aufteilen:

Körperkraft
Konstitution
Geschick

Ausstrahlung  (Persönlichkeit)
Aussehen     (nur das Äußere)

Willenskraft
Wahrnehmung (sensorische Fähigkeit)
Logik (sowas wie Intelligenz)
Intuition (sowas wie Weisheit)


Und Glück würde ich wieder rein nehmen... könnte man aber auch als Spezialfertigkeit nehmen oder?

Xiang:
Ich würde immer überlegen, wann man die Attribute im Spiel braucht. Es macht keinen Sinn 5 Attribute zu haben, die dauernd vorkommen und 5 weitere, die alle Jubeljahre mal wichtig sind, da freut sich nur der MinMaxer.

Ausstrahlung und Aussehen gehören für mich z.B. zusammen. Wann braucht man denn mal nur eins? Außerdem läßt sich das gar nicht genau trennen.

Wahrnehmung, Logik und Intuition hängen auch eng zusammen. Was man da zusammenfasst ist allerdings schwer, denn alles in ein Attribut könnte etwas überladen sein.

Boba Fett:
Körperkraft
Konstitution
Geschick (alternativ: Reflexe und Fingergeschick trennen)

Aufmerksamkeit (Wahrnehmung als Fertigkeit für die Sinneswahrnehmung)
Logik (technisches Verständnis, Logik, Kombinationsgabe)
Willenskraft (Gedächtnis, Konzentration, Widerstand gegen Stress [auch Folter])

Intuition (Intuition und Empathie vereint - also das gefühlmäßige Entscheiden und die zwischenmenschliche Wahrnehmung)
Persönlichkeit (Aussehen und Ausstrahlung vereint)

Problem dabei: Geschick ist wieder sehr wichtig. Deswegen ggf. auftrennen...

Glück würde ich als "Karmapunkte" ähnliche Regelung nehmen.
Glück hat jeder, nur wieviel entscheidet das "Spiel".
Bei Cyberpunk (Interlock) könnte ein Glückspunkt folgende Funktion haben:
Vorher eingesetzt würfelt man mit 2w10 statt mit 1w10 und sucht sich das bessere Ergebnis aus.
Hinterher eingesetzt würfelt man 1w10 und muss diesen dann nehmen (auch wenn er schlechter ist).

Ein:
Oder man lässt die Attribute direkt ganz weg und nimmt nur qualitative Fertigkeiten. Womit die Charaktere, dann auch direkt viel ausgeglichener wären.

Boba Fett:
@Ein: Problem dabei:
Wie erklärt man dann Dinge wie unterschiedliche Schadensresistenz, Initiative, etc.
Also das, was als Sekundäre Werte aus den Attributen bestimmt werden...

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