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KULT

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Jestocost:
Über

www.sinister.de

kommst du auf die Seite mit den Regeln...

Pistolenmann:
Hab mal meine Link-Sammlung geplündert und einiges zu KULT gefunden:

http://kult.symbolique.net/
http://www.geocities.com/Area51/Zone/2259/Kult.html
http://geocities.com/though_the_looking_glass/html/tales_from_a_neon_city_and_other_stories.html
http://www.one-world.de/nyboria/
http://www.kult-rpg.org/abyss_news.html

Kleiner Hinweis: Zum Teil sind die Inhalte ein wenig... wie soll ich sagen... krank? Würde auch nicht alles benutzen wollen!
Zum Spiel selbst: Ich finde, dass man eine KULT-Runde gerade NICHT zu einem Splatterfestivalabend ausarten lassen sollte. Am interessantesten sind doch die Charaktere, die zwar einen leichten Knacks in der Birne haben, aber ansonsten *normal* sind, also Studenten, Wissenschaftler, Penner, Büroangestellte, Polizisten, Reporter o.ä. . Die quasi übernatürlichen Kampfsportregeln find ich langweilig, genauso wie Agenten/Killer/Supersoldaten Typen, die wandelnde Waffen(-arsenale) darstellen. Die Spieler sollten sich schon in ihre Rollen hineinversetzen  und einen schwachen Menschen mit Ängsten und Lastern darstellen können. Die Regeln schliessen ja keinen SC vom Kämpfen aus. Die meisten Horrorfilme funktionieren nach diesem System: anfangs schwacher/normaler Protagonist wird mit Horror konfrontiert, unterliegt, erleidet Schmerz/Qual/etc. und haut am Ende richtig auf die Kacke und macht die Bösen platt.... nur dass es bei KULT nie ein Ende gibt - Denn der Tod ist nur der Anfang!  ;D

Bitpicker:
Ich empfehle besonders die vorletzte genannte Seite (eigenwerb, eigenwerb).

Robin

Jestocost:
Wie ich vor ein paar Tagen gesehen habe, gibt es jetzt ja endlich auch das Spielleiterbuch für Kult auf Englisch: Beyond the Veil

Hat da jemand schon reingeschaut oder es sich geholt?

ragnar:

--- Zitat von: Jestocost am  1.07.2003 | 14:26 ---Außerdem ist Kult wie Matrix, wenn man die gegnerischen Viecher wie Liktoren wie Agenten aussehen lässt...

--- Ende Zitat ---

Ja schon, dahingehend will ich mich ja auch nicht beschweren, der ziemlich stumpfe Terminator-anteil war das dumme:

Wir werden bei Punkt A angegriffen und erfahren das wir nach Punkt B müssen. Unterwegs werden wir angegriffen.

Wir werden bei Punkt B angegriffen und erfahren das wir nach Punkt C müssen. Unterwegs werden wir angegriffen.

Wir werden bei Punkt C angegriffen und erfahren das wir nach Punkt D müssen. Unterwegs werden wir angegriffen.
....

Endlos. Immer. Abenteuer liefen nicht anders ab.

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