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KULT
Bitpicker:
In Kult? Das muss aber nicht sein. Derart schematisches Spiel ist in jedem System möglich und in keinem nötig.
Robin
Jestocost:
Ich muss zugeben, auch bei uns waren die Kult-Abenteuer legendär. Das Beste war einen Parallelstory, die während der Frz. Revolution spielte. Jeder außer einem Spieler machte sich einen neuen Charakter und wir haben den Hintergrund des Kinds der Nacht in der Gruppe ausgespielt. Und da wurde klar, dass der Charakter der einen Spielerin die Wiedergeburt des Mädels war, dass während der Frz, Revolution von ihrem inzestösem Bruder und Priesteranwärter getötet wurde...
Gehörte wirklich zu meinen besten Spielabenden... Scarlet Pimpernel goes Kult.
ragnar:
--- Zitat von: Bitpicker am 3.02.2004 | 10:50 ---In Kult? Das muss aber nicht sein. Derart schematisches Spiel ist in jedem System möglich und in keinem nötig.
--- Ende Zitat ---
Dachte ich mir auch und bin deshalb aus der einzigen Kult-Runde in meiner Umgebung ausgestiegen(Ich wäre aufgrund des schemas aber auch ausgestiegen wenn wir was anderes gespielt häten, selbst Hardcore-D&D ist da abwechselnder).
Bitpicker:
Übrigens: es gibt auch noch www.kult-rpg.com (nicht zu verwechseln mit .org), wo neue Fan-Quellenbücher (kürzlich zu den Children of the Night) zum Download bereitgestellt werden und zudem ein Forum existiert, auch mit einer deutschen Abteilung unter der Aufsicht meiner Wenigkeit.
Robin
Bitpicker:
Und noch was: die URL meiner eigenen Seite, die oben zitiert wurde, gibt es nach dem Ableben meines früheren Arbeitgebers nicht mehr, guckst du dafür hier: www.nyboria.de
Robin
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