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1001 Plot - Abenteuerideensammlung
Gast:
Mein kleiner Beitrag...
Die Gruppe kommt in ein Dorf/eineStadt... Entspannung
ist angesagt...Nur : Tag für Tag verschwinden Menschen...wenn die Leichen wiederentdeckt werden fehlen jeweils 1-2 Körperteile (!), aber immer andere...
wird es den Helden gelingen den bösen Magier zu stoppen, bevor er seinen Golem komplettiert hat ?! ???
Raphael:
Erst kürzlich gespielt. Geeignet für ein kurzes Hack&Slay-Adventure. D&D Stufe 5. Andere Systeme wie DSA: keine Ahnung.
Die SC geraten in einem Wald in eine Hinterhalt von vier Ogern. Diese gilt es zu bekämpfen. Die SC sollten ordentlich Schaden erleiden. Ein Kind, das durch den Wald läuft und am Pilze sammeln ist, hilft den SC, die Verletzten zu bergen. Es führt sie zu seinem Heim, einem Bauernhof. Dort werden die SC von der Mutter des Kindes versorgt, die jedoch nur Heilkunde anzubieten hat. Sind die SC schwerer verletzt (oder gar halbtot), muss gegen entgelt eine einsiedlerisch lebende Elfenfrau beschworen werden, die die SC wieder zusammenflickt.
Dann werden die SC darüber aufgeklärt, dass die Tochter der Familie (15 Lenze) von 'grünen' entführt wurde. Die SC werden darauf, gut wie sie sind, ein Rettungsaktion antreten. Spurenlesen im Wald führt sie an einen Wachposten der 'grünen'. Dort treffen sie auf 5-10 Orks, die sie natürlich erledigen. Daraufhin gilt es, die Orksiedlung zu finden (wieder Spurenlesen) und die Jungfrau zu retten. Wenn die SC das Lager erreichen, ist schon das Hochzeitsfest im Gang. Es gibt etwa 120 Orks, gut ausgerüstet mit Schuppenpanzer und Äxten.
Das kurze Abenteuer läuft am besten wenn man einen Dieb hat, zwei Kämpfer und einen Zauberkundigen. Auf den Zauberkundigen haben wir verzichtet (war nicht da ). Das Abenteuer lebt davon, dass die SC mit der Übermacht von Orks fertig werden müssen. Diese sind zu zahlreich als dass sie effektiv bekämpft werden könnten. In unserem Spiel haben Dieb und Waldläufer mit unglaublichen Würfen auf Verstecken und Leise Bewegen die Siedlung infiltriert und den Anführer gerade kurz vor der Hochzeitsnacht erledigt. Die Flucht war spektakulär, und ich musste ein bischen schummeln, indem ich einfach sagte, 'Die Orcs sind wegen ihrer schweren Rüstung langsamer im Davonlaufen als ihr.' Glücklicherweise hatten sie auch keine Pferde oder andere Reittiere.
Gast:
Dieses Abenteuer besteht aus zwei Ideen aus der Abenteuer in einem Satz Sammlung und eine Idee von mir:
Die Abenteurer haben ihr letztes Abenteuer hinter sich und sind nun auf dem Weg in die nächste große Stadt, um Ihre Ausrüstung auf Vordermann zu bringen. Bei Nacht hören sie Wolfgeheul. Nach wieterem Marsch sehen sie etwas am Straßenrand liegen: eine Blutüberströmte Fee. Sie sagt nur: folgt dem leuchtenden Weg, drückt ihnen einen Beutel in die Hand und stirbt. In dem Beutel befindet sich ein unbekanntes Pulver. Es handelt sich um die Asche eines einst mächtigen und bösen Anführers, das aber dürfen die Spieler nicht zu früh erfahren! Sie sehen also einen Weg, der im Mondlicht schimmert. Er führt durch den Wald und dann durch ein Sumpfgebiet. Wenn die Spieler sich nicht trauen, ist das kein Problem, sie werden später erfahren, wer wegen Ihrer ängstlichkeit alles sterben musste (zumindest die Spieler in meiner Gruppe werden das erfahren müssen*ggg*). Bei tageslicht verschwindet der Weg und kommt auch nicht wieder in der nächsten Nacht zurück. Gehen Sie den Weg entlang, dürfen sie das Feendorf vor wirklich üblen Wölfen retten. Spätestens danach gehen sie weiter Richtung stadt, den Beutel mit Asche noch immer im Gepäck.
In der Stadt ist dann ein rießen Tumult. Siehe da, ein Drache stzt in der Arena und alles um ihn herum brennt. Ein Ausrufer wirbt um Helden, die den Drachen besiegen und verspicht eine hohe Summe Gold. Eure Spieler sehen einige Helden ihr leben verlieren. Auch sie sollen sich anheuern lassen, man verspricht ihnen die Summe Gold. Falls sie den Drachen angreifen wollen, werden sie ihm zusetzen, bis der Drache sie anspricht, so nach dem Motto:"Hört auf, Ihr seid würdig, hört mir zu..." oder die Spieler sind klug und fragen den Drachen, warum er denn im Dorf ist. Der Drache gibt ihnen den Auftrag, die Drachenjäger zu jagen, welche sein Ei geklaut haben. Sie kommen aus dieser Stadt, da hier mehrere Drachentöter ausgebildet werden.
Die suche nach der Gruppe beginnt also in der Stadt. Wer kennt die Leute, wer hat hinweise? (Detailarbeit wie immer selber machen)
Die Spuren führen in ein abgelegenes Dorf. Dort gibt es einen Magier, der Wesen Sammelt und Böse macht (die Wölfe vom Anfang sind sein Werk). Das Dorf will einen alten Kult wiederbeleben, wozu sie die Asche des Herrn Irgendwen brauchen. Erst jetzt erfahren die Spieler von der Bedeutung in ihrem Rucksack. Falls die Spieler in Verkleidung sich dem dorf "anschließen" wollen, Bekommt der ein oder andere Verdacht, weil er die Asche spürt, was sich bei ihm in misstrauen äussert. Die Spieler bekommen mit, wie weiterhin Jagt auf Feen gemacht wird, die damals die Asche geklaut haben.
Die Spieler vernichten also den Kult und retten Feenleben. Das Drachenei sollte natürlich ein böser Feenhassender Drache werden. Das Ei geht beschadet an den Drachen zurück, doch huch, nach langer Abwesenheit hat sich alles wieder normalisiert. Der Drache wurde inzwischen bezwungen, die Belohnung gieng an andere, ein richtig schönes Oh-Shit Ende ;D
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